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RedShark的服务端,紧凑的游戏服务端,支持http(s)/websocket,事件/消息驱动,支持高并发,采用MongoDB,功能完善,部署简单。支持金币场,房卡,俱乐部三种模式

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RedShark棋牌游戏服务端

RedShark的服务端,紧凑的游戏服务端,支持http(s)/websocket,事件/消息驱动,支持高并发,采用MongoDB,功能完善,部署简单。支持金币场,房卡,俱乐部三种模式

重要的特点说明:

  • 多模式支持:支持金币场,房卡,俱乐部三种模式
  • 采用Netty做为网络处理的框架,自定义消息处理接口
  • Http(s)/websocket协议的功能:用户注册/登录时采用Http(s),登录成功后续的消息采用WebSocket
  • 事件处理引擎,采用多线程并发处理,支持定时事件和实时事件,支持高并发
  • 系统任务管理:支持自定义CRON系统任务。
  • 基础功能:用户管理,大厅服务,房间管理,游戏管理,商城管理,邮件管理,反馈管理,智能匹配
  • 高级功能:无限极的代理管理,俱乐部功能,俱乐部有独立的积分体系
  • 游戏模块:目前支持斗地主,德州扑克,扎金花,抢庄牛牛
  • AI功能:引入AI算法

Demo:

  • 正在寻找环境

依赖的平台

  • Netty
  • logback
  • lombok
  • jongo

授权

Copyright (C) 2017 QQ:1248756778
This code is licensed under The General Public License version 3

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RedShark的服务端,紧凑的游戏服务端,支持http(s)/websocket,事件/消息驱动,支持高并发,采用MongoDB,功能完善,部署简单。支持金币场,房卡,俱乐部三种模式

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