Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

글 수정 - "라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입" #190

Merged
merged 3 commits into from
Sep 5, 2024
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
3 changes: 2 additions & 1 deletion content/posts/2024/08/asset-load-1/index.kor.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -285,7 +285,7 @@ https://github.com/planetarium/NineChronicles/pull/4736

에셋을 패치 하려면 유저들이 앱 실행 중 항상 접근할 수 있는 웹 서버에 사용할 에셋들을 업로드해야 한다. 나는 회사에서 적극 사용 중인 AWS에서 제공해주는 S3 버킷에 에셋을 업로드하고 게임에서 이를 로드해서 사용해보는 테스트를 하였다.

!youtube[6qXSP9vJ06s?si=RusxbkGKXnIVDUKv]
{{< youtube 6qXSP9vJ06s >}}

(위 영상에서 '바로 로드 안됨'이라고 나오는 부분의 문제는 해결했는데, 어이없게도 에셋 로드를 하고 로드가 완료되는 걸 기다리지 않고 오브젝트를 생성하고 있었다.)

Expand All @@ -302,3 +302,4 @@ https://github.com/planetarium/NineChronicles/pull/4736
![끝](https://velog.velcdn.com/images/eugene-doobu/post/6b5d1129-ee9d-4a2c-b206-de8783f5d974/image.png)


[블로그 원본](https://velog.io/@eugene-doobu/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%97%90%EC%85%8B-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EA%B0%9C%EC%84%A0%EA%B8%B0-1.%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%84%9C%EB%B8%94-%EC%97%90%EC%85%8B-%EB%8F%84%EC%9E%85)