-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 626
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Добавляет первые разделы рецепта - «Выразительный реакт - рефакторинг» #5295
base: main
Are you sure you want to change the base?
Changes from all commits
File filter
Filter by extension
Conversations
Jump to
Diff view
Diff view
There are no files selected for viewing
Original file line number | Diff line number | Diff line change | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
@@ -0,0 +1,54 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
--- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
title: "Выразительный React: рефакторинг везде" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
description: "Улучшаем и упрощаем код." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
authors: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- hellsquirrel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
related: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- tools/react-and-alternatives | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- recipes/expressive-react-rectangle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- recipes/expressive-react-maze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tags: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- article | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
--- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
> Эта статья — продолжение серии «Выразительный React». В предыдущей статье «[Создаём интерактивные компоненты на React](/recipes/expressive-react-maze») был показан пример интерактивного клиентского приложения. В примерах статьи были намеренно совершены некоторые ошибки. В этой статье мы попробуем исправить одну из них. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
## Тяжёлый монолитный компонент | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
В предыдущей статье мы создали компонент `Maze` для отображения лабиринта. Сейчас внутри этого компонента содержатся: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* утилиты для генерации случайных чисел и стен лабиринта | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* типы для работы с лабиринтом | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* функция для генерации анимации | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* состояние стен лабиринта | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* собачка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* логика перемещения собачки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* компонент кнопки «Апорт» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comment on lines
+16
to
+26
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
В своей известной книге, «Рефакторинг», Мартин Фаулер называет подобное «code smell (признак плохого кода)». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Когда в компоненте находится слишком много логики это _может быть_ (а может и не быть) признаком плохой организации кода. В этом случае с организацией действительно не все в порядке, например потому что компонент собачка слишком сильно связан с компонентом лабиринта. Мы не можем отправлять собачку к другим приключениям, а если нам захочется заменить собачку на котика нам зачем-то придется это делать внутри компонента лабиринта. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
## Проектируем решение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хочется разделить компонент на несколько частей, какими могли бы быть эти части и какие у них могли бы быть обязанности? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Воспользуемся популярным трюком с разделением компонентов на простые и сложные. Простые компоненты не содержат никакой логики кроме логики своего отображения. Умные компоненты реализуют какие-то части логики и передают простым компонентам данные для отображения. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Попробуем спроектировать структуру таких компонетов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
```tsx | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Rectangle> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<ApportButton onClick={/* Запустить собачку */}> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Maze walls={walls} onWallClick={/* Добавить стену */}> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Animation path={/* какая то логика анимации */}> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Dog chasingBall={/* летит ли собачка */} currentPosition={/* состояние анимации собачки */} /> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Animation> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Maze /> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<Ball /> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
</Rectangle> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
``` | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Чтобы собачка правильно бегала за мячиком, ей нужно знать где расположены стены. Кроме этого собачке необходимо получить сигнал от кнопки «Апорт» о том, что нужно начать движение. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лабиринту надо откуда-то получить состояние стен и функцию обработки клика по стене. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Задачу значительно упростит использование стейт-менеджера. На просторах интернета можно найти множество библиотек для управления состоянием, например Redux, MobX, Recoil, Zustand, Jotai. Часто использование стейт-менеджера экономит много времени и сил, но эта статья не для тех кто ищет лёгкие пути. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Предлагаю чуть убавить игривости в заголовке =)