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Odinysus/JazzhandsDemo

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JazzHandsDemo

a demo of JazzHands


Demo

  1. 类图
    jazzhand

IFTTTAnimatior
导演类,里面有一个动画(IFTTTAnimation)数组管理所有动画的添加/删除/执行.

IFTTTAnimatable
执行动画类. 重要: 定义了核心协议(接口),animate:(CGFloat)time; 计算每一个时间点当前对象的值.每一种动画都要实现这个接口.如IFTTTAlphaAnimation类,计算一个时间点对应的对象的alpha值

IFTTTAnimation 动画基类,定义了一个对象的动画.仅仅只是对类中的IFTTTFilemstrip进行一个简单的封装.

注: 每种动画都继承IFTTTAnimation和实现协议才会正常工作.

IFTTTFilmstrip 胶片类,有一个关键帧(IFTTTKeyframe)数组.,添加/修改/获取对应关键帧(IFTTTKeyframe)的值.通过valueAtTime:可以计算两个相邻关键帧之间的的值.这个值在执行动画时 - animate使用.

IFTTTKeyframe 关键帧类,描述每一个关键帧的时间对应的值.

  1. 分析: jazzhand主要应用在scrollviews,同时封装了IFTTTAnimatedPagingScrollViewController方便我们继承使用.目前这个类scrollview只支持横向滚动,并不支持纵向滚动.jazzhand框架是基于关键帧的动画,这个概念其实跟Core Animation 的概念是一样的. 只不过跟core Animation有不同一点的是,jazzhand框架的动画驱动是坐标驱动.
    举个例子,在Core Animation中,我们只需要设置轨迹,方向,时间就可以提交了.接下就由Core Animation负责计算,就可以看到App能执行一段动画.这里设置了时间5s.在APP接下来的5s中,Core Animation每1/30秒重新计算一次imageview的位置并调用[self ifNeedLayout]方法进行更行.然后就形成了我们所看到的动画.

       [UIView beginAnimations:@"jk" context:nil];
     //    设置动画的方向
         [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:imageView cache:YES];
     //    设置动画持续时间
         [UIView setAnimationDuration:5];
     //   设置动画效果过渡的状态
         [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
     //    提交动画
         [UIView commitAnimations];
     }
    

但是Jazzhand中,却以scrollview.contentOffset作为动画执行的time,在[scrollview didScroll]代理中重新计算视图的位置. 坐标位移

在Jazzhand中有一个重要的方法
- (void)keepView:(UIView *)view
         onPages:(NSArray *)pages
         atTimes:(NSArray *)times
     withOffsets:(NSArray *)offsets    
   withAttribute:(IFTTTHorizontalPositionAttribute)attribute
> pages和offsets的个数要相同.不然会产生致命错误(crash)

其中每个page和time对应的是: view.frame.size.x = page * pageWidth scrollview.contentOffset = time * pageWidth

当time = 1时, 即scrollview滚到第二页的时候,scrollview.contentOffset=(pageWidth * 1).然后我们必须设置时间time所对应的view的位置.可以想象每拖动一个页面,相当于view对象进行时间0到1的动画. 每一个动画(animation)都拥有一个胶卷(filmstrip),每一个胶卷都包含该了该动作的所有关键帧(keyframe).随着屏幕拖拽,JazzHands会根据约束和时间(contentOffset)计算对象的位置.只要刷新的频率只够高.我们人眼就看不出是重新画上去,而是连续的动画了.

  1. 使用:

             @interface IntrotductionController:IFTTTAnimatedPagingScrollViewController
    

    IFTTTAnimatedPagingScrollViewController 继承viewcontroller,有子成员scrollview,封装了contentview.所以只需要将对象加入到contentview中就可以. 2. 重载 numberOfPage方法系统默认是2 3. 如果不需要,就不要给对象添加约束.

    > 不要给x值添加约束. 原因见4.
    
    1. [self keepView:self.circle onPages:@[@(0), @(1)]]; 设置对象的x值的关键帧. 这句代码的意思是,当视图view移动到scrollviewcontentOffset为0时circle的位置也为0, 当拖动到contentOffset为1时,circle的位置也是1,这句代码内部帮对象添加了x值的约束.如果你之前为x值添加其他约束,这里在运行时候回出现约束冲突错误.同时我们只能选择对象在屏幕中左中右三个相对位置.

      注: 使对象相对于屏幕位置不动的方法   

       	// 设置time即contentOffset不变,即使相对屏幕不变.
       	// 在index-1滑动到index时,leimuImgHeart的位置从index-1.15滑动到index-0.15.两者滑动的距离相等,速度相等.
       	// 所以视觉上是相对于屏幕位置不变.同时,第4中不设置times参数也是默认相对于屏幕位置不变
       [self keepView:leimuImgHeart onPages:@[@(index-1.15),@(index-0.15), @(index-1.15)] atTimes:@[@(index-1),@(index),@(index+1)] withAttribute:IFTTTHorizontalPositionAttributeCenterX offset:0];  
      

      Time变化引起offset变化,leimuImgHeart也得同步跟time一起变化

    2. 定义你自己的动画

       		// 最好使用autolayout固定视图的位置
       NSLayoutConstraint * topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:leimuImgHeart      attribute:NSLayoutAttributeCenterY                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual                  toItem:self.contentView
      

                  attribute:NSLayoutAttributeTop          multiplier:1.0 constant:0.f];     [self.contentView addConstraint:topConstraint]; // 添加一个约束帧动画,即约束随time的变化而变化     IFTTTConstraintMultiplierAnimation *constantAnimation = [IFTTTConstraintMultiplierAnimation animationWithSuperview:self.contentView       constraint:topConstraint                attribute:IFTTTLayoutAttributeHeight            referenceView:self.contentView];     [constantAnimation addKeyframeForTime:index-1 multiplier:-0.2f];     [constantAnimation addKeyframeForTime:index multiplier:0.3f];     [self.animator addAnimation:constantAnimation];

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