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[Dreamfort]: add smoothing designation in strategic tiles #4900

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Sep 1, 2024
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72 changes: 70 additions & 2 deletions data/blueprints/dreamfort.csv
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -151,7 +151,7 @@ In standing orders (Labor -> Standing orders):
""
"Once you have your standing orders set the way you like, you can export them and instruct DFHack to autoload your saved settings on new embarks. The controls for getting this set up are available by default in a panel at the bottom of the Standing orders -> Automated workshops tab."
"#meta label(dig_all) start(central stairs on industry level) message(You can repeat the /central_stairs blueprint down more levels if you need more stairs.) dig industry, services, guildhall, suites, apartments, and crypt levels. does not include farming."
# Note that this blueprint will only work for the unified dreamfort.csv. It won't work for the individual .xlsx files (since #meta blueprints can't cross file boundaries).
# Note that this blueprint will only work for the unified dreamfort.csv. It won't work if you have downloaded the individual .xlsx files since #meta blueprints can't cross file boundaries.
""
/industry1
#>
Expand Down Expand Up @@ -2023,6 +2023,7 @@ smooth/services_smooth
"#meta label(services3) start(central stairs) message(Once furniture has been built, continue with /services4.) expand furnishings"
place2/services_place2
build2/services_build2
smooth2/services_smooth2
""
#meta label(services4) start(central stairs) complete furnishings
place3/services_place3
Expand Down Expand Up @@ -2391,6 +2392,42 @@ Assign a minecart to the training ammo quantum dump with ""assign-minecarts all"
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#dig label(services_smooth2) start(18; 18) hidden() smooth the floor where the statues will go

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#place label(services_place3) start(18; 18) hidden() remaining jail food and booze

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Expand Down Expand Up @@ -2512,17 +2549,18 @@ Guildhall Walkthrough:
locations/guildhall_locations
doors/guildhall_doors
furnish/guildhall_furnish
smooth/guildhall_smooth
""
#meta label(guildhall2_no_locations) fully furnished and zoned but no locations
zones/guildhall_zones
doors/guildhall_doors
furnish/guildhall_furnish
smooth/guildhall_smooth
""
#meta label(guildhall2_custom) only zones and doors
zones/guildhall_zones
doors/guildhall_doors
""
""
"#zone label(guildhall_locations) start(15; 15; central stairs) hidden() message(The library and temple are restricted to residents only by default. If you'd like them to attract vistors, please go to the location screen and change the restrictions.) declare a library and temple"

,m(9x9),,,,,,,,,"m{location=temple name=""All-inclusive temple"" allow=residents}(9x9)",,,,,,,,,m(9x9)
Expand Down Expand Up @@ -2643,6 +2681,36 @@ doors/guildhall_doors
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#dig label(guildhall_smooth) start(15; 15; central stairs) hidden() smooth statue tiles


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#notes label(beds_help) walkthrough for the suites and apartments levels
Suites for nobles and apartments for the teeming masses
Suites screenshot: https://drive.google.com/file/d/16XRb1w5zFoyVq2LBMx_aCwOyjFq7GULc
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2 changes: 2 additions & 0 deletions docs/changelog.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -69,6 +69,8 @@ Template for new versions:
## Misc Improvements
- `sort`: can now search for stockpiles on the Places>Stockpile tab by name, number, or enabled item categories
- `gui/family-affairs`: you can start this tool by the name ``gui/pregnancy`` to start directly on the "Pregnancies" tab
- Dreamfort: integrate with `preserve-rooms` to assign relevant rooms to nobles/adimistrators
- Dreamfort: smooth tiles under statues and other large furniture that you can't easily smooth later

## Documentation
- add documentation for ``dfhack.items.findType(string)`` and ``dfhack.items.findSubtype(string)``
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