diff --git a/res/values-pt/strings.xml b/res/values-pt/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..fae9f38 --- /dev/null +++ b/res/values-pt/strings.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + + + + + + + Blockinger + Configurações + Voltar + Sobre + Doar + Ajuda + Novo Jogo + Continuar o jogo + Sair + Pausar + Esperar + Escolha seu nome de jogador + Recordes + + Iniciando Nível + Cancelar + Iniciar + + Blockinger + Ajuda + Pontuação + Nível + Tempo + APM + FPS + + Fim do Jogo + Voltar + + \u0009 + + Anônimo + Pontuação: + Tempo: + APM Total: + Dica: O Blockinger pode ser jogado em qualquer orientação de tela. + Recordes + + música por pornophonique + + + + Configurações + Sobre + Doar + + Mostra a localização em que a peça ativa cairá + Fantasma + + O número de Quadros por Segundo (FPS) será exibido abaixo do "APM" + Mostrar FPS + + Por limpar linhas + Pop-Up de Texto + + Geração de Peças + sevenbag + Escolha como a sequência de peças é gerada. 7-Bag-Randomization é altamente recomendada e também é usada em Tetris competitivo + + 7-Bag-Randomization (default) + Aleatório + + + sevenbag + aleatório + + + Velocidade de Queda Suave + + Velocidade Horizontal + + Volume de Efeitos + + Volume da Música + + Vibração dos botões + Vibra rapidamente quando os botões do jogo são pressionados + + Vibração de Eventos + Vibra em eventos importantes do jogo + + + Provides auditory feedback when pressing the game buttons + Som de Botões + + Diminui significativamente o consumo de energia, mas pode deixar o jogo mais lento + Limitar FPS + + O jogo tentará essa taxa de quadros o mais próximo possível + Limite de FPS + 30 + + Aumente esse tempo para compensar o atraso da vibração do seu celular. A duração da vibração dos botões deve ser ajustada para ser quase imperceptível.\nTempo em milissegundos + Duração da Vibração dos Botões + 15 + + Melhora a qualidade de exibição do texto. Desabilite isso para melhor desempenho + Anti-Aliasing do Texto + + Pequeno atraso após o movimento inicial. Útil para principiantes + Aceleração Horizontal + + Pequeno atraso após o movimento inicial. Útil para principiantes + Aceleração de Queda Suave + + Trocar a posição dos botões de queda suave e queda brusca + Trocar Botões de Queda + + + 1.8.2\nToque aqui para visualizar o repositório público desse projeto + Versão + https://github.com/vocollapse/Blockinger + + Blockinger é software livre: licenciado sob a GNU General Public License (GPLv3) como publicado pela Free Software Foundation.\nToque aqui para visualizar essa licença online + Informações de Licença + http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0 + + \"lemmings in love (karaoke)\" e \"sad robot (karaoke)\" por Pornophonique. Licenciado sob a licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Germany (CC BY-NC-SA 3.0 DE).\nToque aqui para navegar pela página do artista + Atribuição de Música + http://www.pornophonique.de + + Simon Willeke\nToque aqui para entrar em contato com o autor para sugestões, comentários ou qualquer coisa relacionada à este projeto + Autor + rasyl@web.de + + Doe + Se você gostou desse Software e gostaria que o autor também se beneficie, você pode fazer uma Doação. + "https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=H6VS9SNRHMJSS" + Ir para Paypal + + + SOM + VIBRAÇÃO + OUTROS + Avançado + LAYOUT + + + + Pontuação + Como a pontuação funciona? + Pontos básicos pro linha limpa são:\n100 pontos por 1 linha,\n300 pontos por 2 linhas,\n500 pontos por 3 linhas,\n800 pointos por 4 linhas(chamado \"Tetris\").\n\nPontuar consecutivos Tetrises proporciona 400 pontos de bônus por Tetris.\nAdicionalmente o jogador recebe uma pontuação bônus por usar Quedas Suaves e Bruscas. Quedas Suaves dão 1 ponto por linha, enquanto Quedas Bruscas dão 2 pontos por linha. + + Níveis + O que os Níveis significam? + Níveis são uma medida de dificuldade.\nA velocidade que as peças caem automaticamente aumenta 10% por nível.\nO nível atual aumenta + após limpar 10 linhas adicionais. + + Vibração + Como alcançar uma resposta háptica ótima com vibração. + Existem alguns problemas com a funcionalidade de vibração que podem ocorrer em alguns dispositivos.\nTambém a maioria dos tablets não têm suporte nenhum para vibração.\nSe o seu dispositivo suporta vibração, mas você não percebe a vibração dos botões, você pode aumentar a duração da vibração. Essa definição é chamada de \"Duração da Vibração do Botão\" e pode ser encontrada nas configurações avançadas.\nA duração das vibrações do botão deveriam ser ajustadas para ser pouco percebida. + + APM + O que significa APM? + APM significa \"Ações Por Minuto\".\nEssa é uma medida da velocidade do dedo do jogador. + + QPS (FPS) + O que significa QPS (FPS)? Por que ele é útil? + FPS Significa \"Frames Per Second ou Quadros Por Segundo\".\nEssa é uma medida da frequênca de atualização da tela. Baixo FPS pode ser percebido por reações lentas do jogo e imagens cortadas. Alto FPS por outro lado consume mais energia. Um bom balanço entre suavidade de exibição e consumo de energia pode ser alcançado entre 25 e 30 FPS.\nO FPS pode ser limitado nas configurações avançadas. + + Randomizer + Qual é a diferença entre os dois modos randomizer modes? (configurações avançadas) + 7-Bag-Randomization:\nGera sequências aleatoriamente permutadas de todas as 7 peças. Isso significa, que o jogador nunca poderá encontrar 3 peças idênticas em sequência.\n\nAleatório:\nA próxima peça será gerada independentemente de forma aleatória. + + Continuação + Sob quais circunstâncias um jogo interrompido pode ser continuado? + O jogo pode ser continuado a partir da tela inicial, se o botão \"Pausar\" ou o botão \"Voltar\" nativo do Android foi pressionado.\nO jogo também pode ser continuado se o jogador mudar para outro app ou para a tela inicial e não sair do Blockinger.\nO jogo não pode ser continuado se o botão \"Sair\" foi pressionado na tela inicial. + + + \ No newline at end of file