-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main_board.pas
478 lines (414 loc) · 13.3 KB
/
main_board.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
unit main_board;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls,
ExtCtrls, ComCtrls, Spin, capitan_board, timeout_dialog, winer_dialog;
type
{ TForm_main_board }
TForm_main_board = class(TForm)
Button_start_timer: TButton;
Button_show_cards_form: TButton;
Button_new_game: TButton;
Button_end_move: TButton;
Button_generate: TButton;
GroupBox1: TGroupBox;
GroupBox2: TGroupBox;
GroupBox_timers: TGroupBox;
GroupBox_cards: TGroupBox;
Label_pl_move: TLabel;
Memo_words: TMemo;
ProgressBar_timer: TProgressBar;
SpinEdit_time: TSpinEdit;
Timer_game: TTimer;
word_1_1: TLabel;
Label_pl_1: TLabel;
Label_pl_2: TLabel;
word_3_1: TLabel;
word_2_5: TLabel;
word_1_2: TLabel;
word_1_3: TLabel;
word_1_4: TLabel;
word_1_5: TLabel;
word_2_1: TLabel;
word_2_2: TLabel;
word_2_3: TLabel;
word_2_4: TLabel;
word_5_1: TLabel;
word_4_5: TLabel;
word_3_5: TLabel;
word_3_4: TLabel;
word_3_3: TLabel;
word_3_2: TLabel;
word_4_1: TLabel;
word_4_2: TLabel;
word_4_3: TLabel;
word_4_4: TLabel;
word_5_5: TLabel;
word_5_4: TLabel;
word_5_3: TLabel;
word_5_2: TLabel;
procedure Button_end_moveClick(Sender: TObject);
procedure Button_generateClick(Sender: TObject);
procedure Button_new_gameClick(Sender: TObject);
procedure Button_show_cards_formClick(Sender: TObject);
procedure Button_start_timerClick(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure ClickOnCard(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure Timer_gameTimer(Sender: TObject);
private
{ private declarations }
{ очистка игрового поля }
procedure Clear_board();
{ установка цвета карты }
procedure SetCardColor(_card_name: string; _color: TColor);
{ установка текста карты }
procedure SetCardText(_card_name: string; _text: String);
{ установка текста всех карт }
procedure SetAllCardText();
{ открытие карты }
procedure OpenCard(_line, _row: integer);
{ смена игрока (переход хода) }
procedure ChangePlayer();
{ проверка на завершение игры }
function CheckEndGame(_player: integer; var _player_win: integer): boolean;
public
{ public declarations }
end;
var
Form_main_board: TForm_main_board;
cards_pos: array [0..4, 0..4] of integer; // расположение карт на поле
cards_words: array [0..4, 0..4] of string; // слова на картах
cards_count: integer = 8; // количество карт для игрока
{ TODO: доделать цвета карт, чтобы можно было менять их от сюда
и запилить поддержку тем }
// color_pl_1_card: TColor = clMaroon;
// color_pl_2_card: TColor = clNavy;
// color_bad_card: TColor = clBlack;
// color_default_card = clGreen;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm_main_board }
procedure TForm_main_board.Button_generateClick(Sender: TObject);
var
i,j: integer;
player_1: integer = 0; // количество карт заданных для игрока 1
player_2: integer = 0; // количество карт заданных для игрока 2
empty: integer = 0; // количество нейтральных карт
bad_card: integer = 0; // установлена ли плохая карта
rand_val: integer; // сгенерированное значение
word_n: integer; // номер слова в словаре
pl_1: integer;
pl_2: integer;
begin
Memo_words.Lines.LoadFromFile('words');
Randomize;
// выбор кто первый ходит
// у первого на одну карту больше
if random(2) = 0 then
begin
pl_1:=1;
pl_2:=2;
Label_pl_move.Color:= clMaroon;
end
else
begin
pl_1:=2;
pl_2:=1;
Label_pl_move.Color:= clNavy;
end;
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
while true do
begin
rand_val:= Random(4);
// нейтральнеые
if (rand_val = 0) and (empty < (25-cards_count*2-2)) then
begin
cards_pos[i][j]:= 0;
inc(empty);
break;
end;
// первый игрок
if (rand_val = 1) and (player_1 < cards_count+1) then
begin
cards_pos[i][j]:= pl_1;
inc(player_1);
break;
end;
// второй игрок
if (rand_val = 2) and (player_2 < cards_count) then
begin
cards_pos[i][j]:= pl_2;
inc(player_2);
break;
end;
// плохая карта
if (rand_val = 3) and (bad_card = 0) then
begin
cards_pos[i][j]:= 3;
inc(bad_card);
break;
end;
end;
// получение слова из словаря и привязка к карте
word_n:= random(Memo_words.Lines.Count-2);
cards_words[i][j]:= Memo_words.Lines[word_n];
Memo_words.Lines.Delete(word_n); // удаляем для избежания повторов
end;
end;
Clear_board;
SetAllCardText();
Form_capitan_board.ShowCards(); // обновление поля для капитанов
end;
procedure TForm_main_board.Button_end_moveClick(Sender: TObject);
begin
Form_main_board.ChangePlayer();
end;
procedure TForm_main_board.Button_new_gameClick(Sender: TObject);
begin
Button_generateClick(Sender);
Label_pl_1.Caption:='0';
Label_pl_2.Caption:='0';
end;
procedure TForm_main_board.Button_show_cards_formClick(Sender: TObject);
begin
Button_show_cards_form.Visible:=False;
Form_capitan_board.Show;
end;
procedure TForm_main_board.Button_start_timerClick(Sender: TObject);
begin
ProgressBar_timer.Position:=0;
if Timer_game.Enabled = True then
begin
Timer_game.Enabled:=False;
Button_start_timer.Caption:='Старт';
end
else
begin
ProgressBar_timer.Max:=integer(SpinEdit_time.Value*60);// таймер в минутах
Timer_game.Enabled:=True;
Button_start_timer.Caption:='Стоп';
end;
end;
procedure TForm_main_board.FormResize(Sender: TObject);
var
card_width: integer;
card_height: integer;
indent: integer = 10; // зазор между картами
begin
// подсчёт размера карты
card_width:= round((GroupBox_cards.Width - indent*8)/5);
card_height:= round((GroupBox_cards.Height - indent*10)/5);
// расставляем верхнюю строку и первый столбц, остальные привязаны к ним
// ширина карт
word_1_1.Width:= card_width;
word_1_2.Width:= card_width;
word_1_3.Width:= card_width;
word_1_4.Width:= card_width;
word_1_5.Width:= card_width;
// высота карт
word_1_1.Height:= card_height;
word_2_1.Height:= card_height;
word_3_1.Height:= card_height;
word_4_1.Height:= card_height;
word_5_1.Height:= card_height;
// расположение по горизонтали
word_1_1.Left:= GroupBox_cards.Left + indent;
word_1_2.Left:= word_1_1.Left + card_width + indent;
word_1_3.Left:= word_1_2.Left + card_width + indent;
word_1_4.Left:= word_1_3.Left + card_width + indent;
word_1_5.Left:= word_1_4.Left + card_width + indent;
// расположение по вертикали
word_1_1.Top:= GroupBox_cards.Top;
word_2_1.Top:= word_1_1.Top + card_height + indent;
word_3_1.Top:= word_2_1.Top + card_height + indent;
word_4_1.Top:= word_3_1.Top + card_height + indent;
word_5_1.Top:= word_4_1.Top + card_height + indent;
end;
procedure TForm_main_board.ClickOnCard(Sender: TObject);
var
i,j: integer;
card_line: integer;
card_row: integer;
player_activ: integer;
player_win: integer;
player_name: string;
pl_1_score: integer;
pl_2_score: integer;
begin
// если карта уже перевёрнута - не обрабатываем нажатие
if (Sender as Tlabel).Caption = '' then exit;
// поиск координат карты на которую нажали
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
if (Sender as Tlabel).Name = 'word_' +inttostr(i+1)+ '_' + inttostr(j+1)
then
begin
card_line:=i;
card_row:=j;
end;
end;
end;
OpenCard(card_line, card_row);
// определение текущего игрока
if Label_pl_move.Color = clMaroon then player_activ:=1
else player_activ:=2;
// вывод сообщения о победе команды
if CheckEndGame(player_activ, player_win) then
begin
if player_win = 1
then
begin
player_name:= 'КРАСНЫХ!';
pl_1_score:=strtoint(Label_pl_1.Caption);
inc(pl_1_score);
Label_pl_1.Caption:=inttostr(pl_1_score);
end
else
begin
player_name:= 'СИНИХ!';
pl_2_score:=strtoint(Label_pl_2.Caption);
inc(pl_2_score);
Label_pl_2.Caption:=inttostr(pl_2_score);
end;
Form_winer.Label_winer.Caption:='Выиграла команда ' + player_name;
Form_winer.ShowModal;
end;
// переход хода, если карта не цвета игрока
if (Sender as Tlabel).Color <> Label_pl_move.Color
then ChangePlayer();
// обновление поля капитанов
Form_capitan_board.ShowCards();
end;
procedure TForm_main_board.FormShow(Sender: TObject);
begin
Form_capitan_board.Show;
Clear_board;
end;
procedure TForm_main_board.Timer_gameTimer(Sender: TObject);
begin
ProgressBar_timer.Position:= ProgressBar_timer.Position+1;
if ProgressBar_timer.Position = ProgressBar_timer.Max then
begin
Timer_game.Enabled:=False;
Button_start_timer.Caption:='Старт';
Form_timeout.ShowModal;
end;
end;
procedure TForm_main_board.Clear_board;
var
i,j: integer;
begin
// текст
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
SetCardText('word_' + inttostr(i+1) + '_' + inttostr(j+1), '');
end;
end;
// цвет
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
SetCardColor('word_' + inttostr(i+1) + '_' + inttostr(j+1), clGreen);
end;
end;
end;
procedure TForm_main_board.SetCardColor(_card_name: string; _color: TColor);
begin
(FindComponent(_card_name) as Tlabel).Color:= _color;
end;
procedure TForm_main_board.SetCardText(_card_name: string; _text: String);
begin
(FindComponent(_card_name) as Tlabel).Caption:= _text;
end;
procedure TForm_main_board.SetAllCardText;
var
i,j: integer;
begin
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
SetCardText('word_' + inttostr(i+1) + '_' + inttostr(j+1),
cards_words[i][j]);
end;
end;
end;
procedure TForm_main_board.OpenCard(_line, _row: integer);
var
card_name: string;
begin
card_name:= 'word_' + inttostr(_line+1) + '_' + inttostr(_row+1);
// устаноовка цвета карты
if cards_pos[_line][_row] = 0 then SetCardColor(card_name, $F0F0F0);
if cards_pos[_line][_row] = 1 then SetCardColor(card_name, clMaroon);
if cards_pos[_line][_row] = 2 then SetCardColor(card_name, clNavy);
if cards_pos[_line][_row] = 3 then SetCardColor(card_name, clBlack);
// очистка текста карты
SetCardText(card_name, '');
end;
procedure TForm_main_board.ChangePlayer;
begin
if Label_pl_move.Color = clMaroon
then Label_pl_move.Color:= clNavy
else Label_pl_move.Color:= clMaroon;
end;
function TForm_main_board.CheckEndGame(_player: integer;
var _player_win: integer): boolean;
var
i,j: integer;
pl_1_opened: integer = 0;
pl_2_opened: integer = 0;
pl_1_count: integer = 0;
pl_2_count: integer = 0;
card_name: string;
bad_opened: boolean = False;
begin
for i:=0 to 4 do
begin
for j:=0 to 4 do
begin
// подсчитываем общее количество карт игрока
if cards_pos[i][j] = 1 then inc(pl_1_count);
if cards_pos[i][j] = 2 then inc(pl_2_count);
// количество открытых карт игрока
card_name:= 'word_' + inttostr(i+1) + '_' + inttostr(j+1);
if (FindComponent(card_name) as Tlabel).Caption = '' then
begin
if cards_pos[i][j] = 1 then inc(pl_1_opened);
if cards_pos[i][j] = 2 then inc(pl_2_opened);
if cards_pos[i][j] = 3 then bad_opened:= true;
end;
end;
end;
result:= False;
// все карты первого игрока открыты
if pl_1_count = pl_1_opened then
begin
_player_win:= 1;
result:= True;
end;
// все карты второго игрока открыты
if pl_2_count = pl_2_opened then
begin
_player_win:= 2;
result:= True;
end;
// открыта плохая карта
if bad_opened then
begin
if _player = 1 then _player_win:= 2
else _player_win:= 1;
result:= True;
end;
end;
end.