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function game() {
// window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
/*************************************************************************/
/******************************INITIALISATION*****************************/
/*************************************************************************/
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*************************************************************************/
/***********************************VARIABLE******************************/
/*************************************************************************/
////////////////////// DECLARATION VARIABLE //////////////////////////////
var vaADroite = false;
// var vaAGauche = false;
var vaEnHaut = false;
var indexTab = 0;
var indexLevier = 0;
var comptani1 = 0;
var plafond = 0; //
var score = 0;
var xcrabe = 600;
var ycrabe = 300;
var swcrabe = 100;
var sycrabe = 120;
// var xcrabeeff = 550;
// var ycrabeeff = 250;
// var swcrabeeff = 70;
// var sycrabeeff = 120;
var touch = false;
// var levierEnd = true;
var myAnimation;
//var crabeTab = [];
//var i = 0;
//var cv = false;
///////////////////////// Tableau de création des crabes ////////////////////////////////////
var tab = [0, 200, 1350, 2000, 2700, 3400, 4200, 5100];
var tabInverse = [500, 1100, 1700, 2300, 3900, 4500, 4800, 5300];
///////////////////////// IMAGE FOND ////////////////////////////////////
var x = 0;
var imageBackground = new Image();
imageBackground.src = "Image/bgTunnelpetit.png";
ctx.drawImage(imageBackground, x, 0, 2813, 500)
///////////////////////// IMAGE SOURIS ////////////////////////////////////
var aze = 20;
var y = 170;
var souris = new Image();
souris.src = "Image/imageSprite.png";
ctx.drawImage(souris, 0, 0, 461, 354, aze, y, 130, 180);
///////////////////////// IMAGE CRABE ////////////////////////////////////
var azecrabe = 620;
var y = 170;
var crabe = new Image();
crabe.src = "Image/imageSprite.png";
ctx.drawImage(crabe, 0, 354, 397, 354, azecrabe, y, 130, 180);
var ConstructeurDeCrabe = function() {
this.crabe = new Image();
this.crabe.src = "Image/imageSprite.png";
this.sprite1 = sprite.crabe[indexTab][0];
this.sprite2 = sprite.crabe[indexTab][1];
this.sprite3 = sprite.crabe[indexTab][2];
this.sprite4 = sprite.crabe[indexTab][3];
this.xcrabe = xcrabe;
this.ycrabe = ycrabe;
this.swcrabe = swcrabe;
this.sycrabe = sycrabe;
this.draw = function(x){
ctx.drawImage(crabe, sprite.crabe[indexTab][0], sprite.crabe[indexTab][1], sprite.crabe[indexTab][2], sprite.crabe[indexTab][3], xcrabe + x, ycrabe, swcrabe, sycrabe);
}
}
///////////////////////// IMAGE GAME OVER ////////////////////////////////////
var go = new Image();
go.src = "Image/gameOver.png";
ctx.drawImage(go, 0, 0, 900, 500);
///////////////////////// IMAGE LEVIER ////////////////////////////////////
var xLevier = 6000;
var levier = new Image();
levier.src = "Image/imageSprite.png";
ctx.drawImage(levier, 0, 706, 308, 354, xLevier, 260, 130, 180);
/*************************************************************************/
/***********************************KEY CODE*****************************/
/*************************************************************************/
window.addEventListener('keydown', function (verrifClavier) {
switch (verrifClavier.keyCode) {
case 39: // Droit
if(touch){
vaADroite = false;
} else {
vaADroite = true;
}
break;
case 32: // Espace
if(touch){
}else {
plafond ++;
}
break;
}
})
window.addEventListener('keyup', function (verrifClavier) {
switch (verrifClavier.keyCode) {
case 39: // Droit
vaADroite = false;
break;
case 32: // Espace
if(touch){
}
}
})
/*************************************************************************/
/******************************* FONCTION *******************************/
/*************************************************************************/
var run = function(){ // Fonction permettant de faire bouger la souris
if (x < -2813) { // Les 2 images backgrounds reviennent à x = o
x = 0;
}
if (aze < 200) { // Si le x de la souris est infèrieur à 200
aze += 10;
} else { // Quand la souris est égale à 200, c'est le baxkgournd qui bouge
x -= 10;
xLevier -=10;
}
score++
};
var runAnimation = function(){
// Cette fonction permet de faire articulier les différents personnages
if (comptani1 > 2){
if(indexTab >= sprite.run.length -1){
indexTab = 0;
} else{
indexTab ++;
console.log(('index : ' + indexTab))
}
comptani1 = 0 ;
} comptani1 ++;
return indexTab;
};
var background = function(){ // Afichage du background
ctx.drawImage(imageBackground, x, 0, 2813, 500);
ctx.drawImage(imageBackground, x + 2813, 0, 2813, 500);
};
var die = function(){ // Lorsque la souris touche un crabe
touch = true;
ctx.drawImage(go, 0, 0, 900, 500);
cancelAnimationFrame(myAnimation);
}
/*************************************************************************/
/***********************************RAF***********************************/
/*************************************************************************/
function gameTime(timestamp) {
console.log('request')
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (vaADroite) {
run();
runAnimation();
xcrabe -= 8;
}
if(touch){
xcrabe;
}
else{
xcrabe -= 2
}
if (vaEnHaut){ //
y -= 50;
console.log('y' + y)
} else {
}
background()
ctx.drawImage(levier, 0, 706, 308, 354, 1500, 260, 130, 180);
//////////////////////////// Affichage heros////////////////////////////
if(plafond%2 == 0){
ctx.drawImage(souris, sprite.run[indexTab][0], sprite.run[indexTab][1], sprite.run[indexTab][2], sprite.run[indexTab][3], aze, y, 130, 180);
} else {
ctx.save();
ctx.translate(0, 430);
ctx.scale(1, -1);
ctx.drawImage(souris, sprite.run[indexTab][0], sprite.run[indexTab][1], sprite.run[indexTab][2], sprite.run[indexTab][3], aze, y, 130, 180);
ctx.restore();
}
////////////////////////// Affichage Score //////////////////////////
ctx.font = '25pt Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillStyle = 'magenta';
ctx.fillText('Score : ' + score, 750, 250);
////////////////////////// Dessin des crabes //////////////////////////
// Dessin des crabes au sol
for(let i = 0; i<= 7; i++ ){
let crabe = new constructeurDeCrabe();
crabe.draw(tab[i])
}
// Dessin du levier de fin
ctx.drawImage(levier, sprite.levier[indexLevier][0], sprite.levier[indexLevier][1], sprite.levier[indexLevier][2], sprite.levier[indexLevier][3], xLevier, 260, 130, 180);
// Dessin des crabes au plafond
ctx.save();
ctx.translate(0, 430);
ctx.scale(1, -1);
for(let i = 0; i<= 7; i++ ){
let crabe = new ConstructeurDeCrabe();
crabe.draw(tabInverse[i])
}
ctx.restore();
//Quand la souris arrive au niveau du levier (action du levier, afichage du cv et isolation du requestanimationframe)
if (aze < xLevier + 100 && aze + 90 > xLevier && y < 260 + 150 && y + 140 > 260) {indexLevier = 2; cv = true; touch = true}
// Les différents calcules pour savoir s'il y a collision
for(let i = 0 ; i<=7; i++){
if(plafond%2== 0){
if (aze < xcrabe + tabInverse[i] (swcrabe - 30) && aze + 90 > xcrabe && y < ycrabe + (sycrabe-30) && y + 140 > ycrabe) {die()}
} else {
if (aze < xcrabe + tab[i] + (swcrabe - 30) && aze + 90 > xcrabe + 500 && y < ycrabe + (sycrabe-30) && y + 140 > ycrabe) {die()}
}
}
// Paramètre de gravité pour que la souris soit bien calé
y += 9;
if (y >240){
y = 250;
}
$(function(){
// Affichage des différentes compétences
switch (score) {
case 50:
$('#c').animate({opacity:1},900);
break;
case 100:
$('#d').animate({opacity:1},900);
break;
case 150:
$('#e').animate({opacity:1},900);
break;
case 200:
$('#f').animate({opacity:1},900);
break;
case 250:
$('#g').animate({opacity:1},900);
break;
case 300:
$('#h').animate({opacity:1},900);
break;
case 350:
$('#i').animate({opacity:1},900);
break;
case 400:
$('#j').animate({opacity:1},900);
break;
case 450:
$('#k').animate({opacity:1},900);
break;
case 500:
$('#l').animate({opacity:1},900);
break;
case 50:
$('#cv').animate({opacity:1},900);
break;
}
});
// Isolation du request
if(touch != true){
window.requestAnimationFrame(gameTime)
console.log('touch')
}
};
myAnimation = window.requestAnimationFrame(gameTime)
};
var Car = function(maxspeed, driver) {
this.maxSpeed = maxspeed;
this.driver = driver;
this.drive = function(speed, time) {
console.log(speed * time)
};
this.logDriver = function() {
console.log("driver name is " + this.driver)
}
}
var tab = [20, 30, 40, 50];
for(let i =0; i<=3) {
let myCar = 'myCar' + i;
let myCar = new Car(tab[i])
}
let myCar = new Car(70, "Ninja Man");
let myCar2 = new Car(40, "Humpty Dumpty");
myCar.drive(30, 5);
myCar2.logDriver();