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spaceship.h
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#ifndef SPACESHIP_H
#define SPACESHIP_H
#include "movableobject.h"
#include "shipbullet.h"
/**
* @brief La classe SpaceShip gère le vaisseau
*/
class SpaceShip : public MovableObject
{
public:
/**
* @brief Constructeur
* @param position : position initiale du vaisseau
* @param orientation : direction du vaisseau
*/
SpaceShip(QPoint position, int orientation = 180);
/**
* @brief Méthode d'affichage
* @param painter
*/
void draw(QPainter &painter);
/**
* @brief Tourne dans le sens antihoraire
*/
void rotateLeft();
/**
* @brief Tourne dans le sens horaire
*/
void rotateRight();
/**
* @brief Fait accelerer le vaisseau selon la variable d'accélération
*/
void accelerate();
/**
* @brief Réinitialise la variable d'accélération
*/
void stopAcceleration();
/**
* @brief Renvoie l'orientation du vaisseau
* @return l'orientation du vaisseau
*/
int getOrientation();
/**
* @brief Stoppe le vaisseau sur place, uniquement en debug mode
*/
void stop();
QPolygon getPolygon() const;
/**
* @brief Teste l'invicibilité du vaisseau
* @return true si le vaisseau est en GodMode, false sinon
*/
bool isInvincible();
/**
* @brief Reinitialise la durée du GodMode
*/
void resetGodMode();
private:
QPoint getAbsolutePoint(QPoint relativePoint) const;
int _orientation;
int _acceleration;
int _maxspeed;
int _godModeDuration;
};
#endif // SPACESHIP_H