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#33 RESCATANDO A MICKEY

Dificultad: Fácil | Publicación: 12/08/24 | Corrección: 19/08/24

Ejercicio

/*
 * EJERCICIO:
 * ¡Disney ha presentado un montón de novedades en su D23! 
 * Pero... ¿Dónde está Mickey?
 * Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico 
 * creado por Maléfica.
 * Desarrolla un programa para ayudarlo a escapar.
 * Requisitos:
 * 1. El laberinto está formado por un cuadrado de 6x6 celdas.
 * 2. Los valores de las celdas serán:
 *    - ⬜️ Vacío
 *    - ⬛️ Obstáculo
 *    - 🐭 Mickey
 *    - 🚪 Salida
 * Acciones:
 * 1. Crea una matriz que represente el laberinto (no hace falta
 * que se genere de manera automática).
 * 2. Interactúa con el usuario por consola para preguntarle hacia
 * donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha).
 * 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento.
 * 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites
 * del laberinto y los obtáculos. Notifica al usuario.
 * 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida.
 */

Tienes toda la información extendida sobre el roadmap de retos de programación en retosdeprogramacion.com/roadmap.

Sigue las instrucciones, consulta las correcciones y aporta la tuya propia utilizando el lenguaje de programación que quieras.

Recuerda que cada semana se publica un nuevo ejercicio y se corrige el de la semana anterior en directo desde Twitch. Tienes el horario en la sección "eventos" del servidor de Discord.