Skip to content

Latest commit

 

History

History
141 lines (139 loc) · 13.9 KB

events.md

File metadata and controls

141 lines (139 loc) · 13.9 KB

События

Пример использования:

event<player_join> {
  player::message("Приветствую в мире!")
}
Имя Название
event<player_join> Игрок зашёл в мир
event<player_quit> Игрок вышел из мира
event<player_rejoin> Игрок перезашёл в мир
event<player_chat> Игрок пишет сообщение в чат
event<player_interact> Игрок взаимодействует с миром
event<player_right_click> Игрок кликает правой кнопкой
event<player_left_click> Игрок кликает левой кнопкой
event<player_place_block> Игрок ставит блок
event<player_break_block> Игрок ломает блок
event<block_damage> Игрок начинает ломать блок
event<block_damage_abort> Игрок перестает ломать блок
event<player_structure_grow> Игрок выращивает дерево
event<player_query_block_info> Игрок получает информацию о блоке
event<player_arm_swing> Игрок машет рукой
event<player_right_click_entity> Игрок кликает правой кнопкой по существу
event<player_right_click_player> Игрок кликает правой кнопкой по игроку
event<player_imbue_potion_cloud> Игрок получает эффект от взрывного зелья
event<player_pickup_projectile> Игрок поднял снаряд
event<player_pickup_experience> Игрок поднял сферу опыта
event<player_tame_entity> Игрок приручает существо
event<player_leash_entity> Игрок привязывает существо
event<player_start_spectating_entity> Игрок начал следить за существом
event<player_stop_spectating_entity> Игрок перестал следить за существом
event<player_query_entity_info> Получить информацию о сущности
event<player_open_inventory> Игрок открыл инвентарь
event<player_click_inventory> Игрок кликает в инвентаре
event<player_drag_inventory> Игрок перетягивает предмет в инвентаре
event<player_click_own_inventory> Игрок кликает в своём инвентаре
event<player_craft_item> Игрок крафтит предмет
event<player_close_inventory> Игрок закрывает инвентарь
event<player_swap_hands> Игрок меняет руку
event<player_change_slot> Игрок меняет слот
event<player_shot_bow> Игрок стреляет
event<player_launch_projectile> Игрок запускает снаряд
event<player_pickup_item> Игрок поднял предмет
event<player_drop_item> Игрок выбрасывает предмет
event<player_consume_item> Игрок употребляет предмет
event<player_break_item> Игрок ломает предмет
event<player_stop_using_item> Игрок перестает использовать предмет
event<player_edit_book> Игрок изменяет книгу
event<player_fish> Игрок рыбачит
event<player_move> Игрок передвигается
event<player_fail_move> Игроку не удалось передвинуться
event<player_jump> Игрок прыгает
event<player_sneak> Игрок начинает красться
event<player_unsneak> Игрок перестал красться
event<player_teleport> Игрок телепортировался
event<player_start_sprint> Игрок начал бежать
event<player_stop_sprint> Игрок перестает бежать
event<player_start_flight> Игрок начинает лететь
event<player_stop_flight> Игрок перестает лететь
event<player_riptide> Игрок использует 'Тягун'
event<player_dismount> Игрок спешился
event<player_horse_jump> Игрок прыгает на лошади
event<player_vehicle_jump> Игрок прыгает на транспорте
event<player_take_damage> Игрок получает урон
event<player_damage_player> Игрок ранит игрока
event<entity_damage_player> Существо ранит игрока
event<player_damage_entity> Игрок ранит существо
event<player_resurrect> Игрок возрождается от тотема
event<player_heal> Игрок восстанавливает здоровье
event<player_food_level_change> Изменение уровня голода игрока
event<player_projectile_hit> Попадание снаряда игрока
event<projectile_damage_player> Игрок получает урон от снаряда
event<player_pre_attack_entity> Игрок собирается нанести урон сущности
event<player_death> Игрок умирает
event<player_kill_player> Игрок убивает игрока
event<player_kill_mob> Игрок убивает моба
event<mob_kill_player> Моб убивает игрока
event<player_respawn> Игрок возрождается
event<entity_spawn> Сущность создана
event<entity_removed_from_world> Удаление сущности
event<entity_damage_entity> Моб наносит урон мобу
event<entity_kill_entity> Моб убил моба
event<entity_take_damage> Сущность получает урон
event<entity_heal> Сущность исцеляется
event<entity_resurrect> Сущность возрождается от тотема
event<entity_death> Смерть сущности
event<entity_spell_cast> Существо выполняет заклинание
event<enderman_escape> Эндермен убегает
event<enderman_attack_player> Эндермен злится на игрока
event<firework_explode> Фейерверк взрывается
event<hanging_break> Ломание висящего существа
event<projectile_damage_entity> Урон от снаряда
event<projectile_kill_entity> Снаряд убил сущность
event<projectile_hit> Попадание снаряда в блок
event<projective_collide> Снаряд столкнулся с сущностью
event<entity_drop_item> Существо выбрасывает предмет
event<entity_pickup_item> Существо поднимает предмет
event<item_despawn> Предмет исчез
event<vehicle_take_damage> Урон транспорту
event<block_fall> Блок начал падать
event<entity_interact> Сущность взаимодействует с миром
event<dispenser_shear_sheep> Раздатчик обрезал овцу
event<sheep_regrow_wool> Овца отрастила шерсть
event<witch_throw_potion> Ведьма кидает зелье
event<world_start> Запуск мира
event<world_stop> Остановка мира
event<time_skip> Пропуск времени
event<world_web_response> Ответ от сервера
event<block_ignite> Блок поджигается
event<block_burn> Сгорание блока
event<block_fade> Исчезание блока
event<tnt_prime> Подрыв динамита
event<block_explode> Блок взрывается
event<entity_explode> Сущность взрывается
event<entity_explosion> Сущность решила взорваться
event<block_piston_extend> Поршень выдвигается
event<block_piston_retract> Поршень втягивается
event<leaves_decay> Опадание листьев
event<structure_grow> Дерево вырастает
event<block_grow> Рост блока
event<block_flow> Перемещение блока
event<block_fertilize> Удобрение блока
event<redstone_level_change> Изменение силы редстоуна
event<brew_complete> Завершение зельеварения
event<block_form> Генерация блока
event<block_spread> Распространение блока
event<block_form_by_entity> Генерация блока из-за сущности
event<portal_create> Создание портала
event<bell_ring> Звон колокола
event<entity_bell_ring> Сущность звонит в колокол
event<note_play> Проигрывание звука нотным блоком
event<dispenser_dispense_item> Блок выбрасывает предмет
event<dispenser_equip_armor> Раздатчик надевает броню
event<fluid_level_change> Изменение уровня воды
event<sponge_absorb> Губка впитывает воду
event<falling_block_land> Падающий блок приземляется
event<item_moved_into_container> Предмет переместился в контейнер
event<hopper_pickup_item> Воронка подбирает предмет