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Behaviour Driven Development com JavaScript

Este artigo é resultado de uma extensa pesquisa sobre BDD no JavaScript. Eu extraí o núcleo principal e a terminologia, e forneci exemplos práticos para ilustrar os benefícios do BDD.

O que é BDD?

No capítulo 8 do livro "Behaviour Driven Development with JavaScript" por Marco Emrich, o autor cita várias definições de BDD. Eu destaco as seguintes:

[BDD] amplia o TDD escrevendo casos de teste em uma linguagem natural que não programadores podem ler.

- M. Manca

BDD é uma metodologia ágil da segunda geração, de fora para dentro (outside-in), que envolve múltiplas partes interessadas, de várias escalas e com alta automatização. O BDD descreve um ciclo de interações com saídas bem definidas, resultando na entrega de software que funciona, software testado e software que realmente importa.

- Dan North

Desenvolvedores puxam as funcionalidades dos stakeholders (partes interessadas) e as desenvolvem de fora para dentro. As funcionalidades são puxadas na orderm de seu valor de negócio. A funcionalidade mais importante é implementada primeiro e ela é implementada partindo das partes superficiais até suas partes mais específicas. Nenhum tempo é gasto construindo código desnecessário.

A evolução de um programador que está aprendendo TDD é um bom guia para entender o BDD:

  1. A maioria dos desenvolvedores começam escrevendo testes unitários para código existe.
  2. Depois de ter alguma prática eles aprendem sobre as vantagens de escrever o teste primeiro. Eles podem ter aprendido sobre boas práticas de testes como AAA, stubs (programas que simulam o comportamento de outros módulos) e factories.
  3. Eles percebem que TDD pode ser usado como uma ferramenta de projeto para descobrir a API do código em produção.
  4. Eventualmente eles percebem que TDD não é sobre testes. TDD é sobre definir comportamento e escrever especificações que servem como documentações vivas. Eles também descobrem mocks e desenvolvimento outside-in.

Princípios do BDD

Baby steps (passos de bebê)

Uma funcionalidade característica do BDD é a utilização de "baby steps" para obter um ciclo de feedback rápido. Na prática, isso significa escrever uma especificação simples que vai falhar, escrever a lógica do código faltante e retornar para a especificação. Essa troca contínua entre código e casos de teste resulta em menos verificações do código.

Red/Green/Refactor (Vermelho/Verde/Refatorar)

Você quer alcançar essa rotina Red/Green/Refactor:

  • Todas as especificações estão verde (depois da fase da implementação)?
  • Tem uma especificação vermelha (depois de codificar outra especificação)?

A ideia é assegurar que o teste realmente funciona e pode pegar um erro.

Triangulação

Ao invés de criar uma implementação real, você pode retornar um valor estático.

var productBasket = function (products) {
    return {
        total: function () {
            return 0;
        }
    }
};

describe('Product basket', function () {
    describe('#total()', function () {
        it('returns 0 when basket is empty', function () {
            expect(productBasket([]).total()).toEqual(0);
        });
    })
});

Você sabe que sua implementação não está pronta, mas todas as especificações estão verdes. Isso implica que existe alguma espeficação faltando.

var productBasket = function (products) {
    return {
        total: function () {
            if (!products.length) {
                return 0;
            } else {
                return products[0]
            }
        }
    }
};

describe('Product basket', function () {
    describe('#total()', function () {
        it('returns 0 when basket is empty', function () {
            expect(productBasket([]).total()).toEqual(0);
        });
        it('returns price of a single product in the basket', function () {
            expect(productBasket([10]).total()).toEqual(10);
        });
    })
});

Você prossegue até que tenha coberto casos de teste suficientes para produzir uma solução geral.

var productBasket = function (products) {
    return {
        total: function () {
            return products.reduce(function (prev, curr) {
                return prev + curr;
            }, 0);
        }
    }
};

describe('Product basket', function () {
    describe('#total()', function () {
        it('returns 0 when basket is empty', function () {
            expect(productBasket([]).total()).toEqual(0);
        });
        it('returns price of a single product in the basket', function () {
            expect(productBasket([10]).total()).toEqual(10);
        });
        it('returns price of multiple products in the basket', function () {
            expect(productBasket([10, 20, 30]).total()).toEqual(60);
        });
    })
});

A ideia é ganhar um entendimento de como o algoritmo deve se comportar.

Resumo

Behaviour Driven Development é caracterizado por:

  • Código orientado por especificação/erro.
  • Uso de "baby steps" para alcançar um ciclo de feedback rápido.
  • Adoção do ciclo Red-Green-Refactor (RGR) para evitar falsos positivos.

O resultado:

  • Projeto de software orientado pelas necessidades.
  • O ciclo RGR melhora a separação da carga de trabalho. Red é para a interface, Green é para a implementação.
  • Especificações permitem refatoração de código.
  • Testes automatizados que podem ser lidos como documentação. Prefira DAMP ao invés de DRY.

Refatoração: alteração da estrutura do código interno sem prejuízo de comportamento externo.

DAMP: Descriptive and Meaningful Phrases. (Frases descritivas e significativas)

BDD na Prática

Usando Test Doubles

Dummies

Objeto vazio que não faz nada.

  • Objetos são passados mas nunca são utilizados de fato. Normalmente apenas são usados para completar uma lista de parâmetros. 1
describe('Product basket', function () {
    var productBasket;

    beforeEach(function () {
        productBasket = new ProductBasket();
    });

    describe('.productCount()', function () {
        it('returns number of products in the basket', function () {
            var productDummy1 = {},
                productDummy2 = {};

            productBasket.add(productDummy1);
            productBasket.add(productDummy2);

            expect(productBasket.productCount()).toEqual(2);
        });
    });
});

Stubs

Método projetado apenas para teste.

  • Objetos stub fornecem uma resposta válida, mas ela é estática - não importa o valor que você passar, você sempre receberá a mesma resposta. 2
  • Um objeto que oferece respostas pré-definidas para chamadas de um método. 3
  • Stubs fornecem canned answers (respostas enlatadas) para chamadas feitas durante o teste, normalmente não respondendo a nada fora do que foi programado para o teste. Stubs também podem registrar informações sobre chamadas, como um email gateway stub que lembra as mensagens que ele "enviou", ou talvez apenas a quantidade de mensagens que ele "enviou". 4
  • Um stub nunca vai fazer um teste falhar. 5
  • Um stub é um objeto artificial simples. Ele apenas assegura que os testes rodem suavemente/facilmente. 6
describe('Product', function () {
    var product;

    beforeEach(function () {
        product = new Product({name: 'foo'});
    });

    describe('.getName()', function () {
        it('returns name formatted using format function', function () {
            var formatFunctionStub = function (productName) { return productName + '-bar'; }

            expect(product.getName(formatFunctionStub)).toEqual('foo-bar');
        });
    });
});

Mocks

Objeto projetado apenas para teste.

  • Objetos mock são usados em simulações de casos de teste - eles validam se certos métodos foram chamados nesses objetos.
  • Um objeto no qual você define expectativas.
describe('Product basket', function () {
    var productBasket;

    beforeEach(function () {
        productBasket = new ProductBasket();
    });

    describe('.getTotal()', function () {
        it('returns sum of product.getPrice()', function () {
            var productDummy1 = {getPrice: function () { return 10; }},
                productDummy2 = {getPrice: function () { return 20; }};

            productBasket.add(productDummy1);
            productBasket.add(productDummy2);

            expect(productBasket.getTotal()).toEqual(30);
        });
    });
});

Example Factory

Método usado para instanciar o objeto SUT (System Under Test - sistema em teste) com valores canônicos, sobrescrevendo apenas as propriedades relevantes para o caso em teste.

var SeminarFactory = {
    create: function (overwrite) {
        var defaultData,
            objectData;

        defaultData = {
            name: 'JavaScript basics',
            price: 100
        };

        objectData = Object.extend(defaultData, overwrite);

        return Seminar.create(objectData.name, objectData.price);
    }
};

describe('Seminar', function () {
    it('has a name', function () {
        var seminar = SeminarFactory.create({name: 'JavaScript'});

        expect(seminar.getName()).toEqual('JavaScript');
    });

    it('has a price', function () {
        var seminar = SeminarFactory.create({price: 10});

        expect(seminar.getPrice()).toEqual(10);
    });
});

Padrão SEE

Toda especificação precisa destas três partes e nada mais - nessa ordem:

  1. Setup (configurar), e.g. criar um objeto.
  2. Execute (executar), i.e introduzir mudanças estado do objeto.
  3. Expect (esperar), i.e. declarar uma expectativa do que deveria ter ocorrido.

Você pode ter ouvido também sobre Given, When, Then (GWT):

  • Given (dado) uma condição.
  • When (quando) eu faço algo.
  • Then (então) eu espero que algo aconteça.

Os dois são idênticos. O fraseado da última pode ser mais fácil de entender.

describe('Division by Zero', function () {
    // Setup (or Given)
    var number;

    beforeEach(function () {
        number = 10;
    });

    describe('when dividing a number by zero', function () {
        // Execute (or When)
        it('we get Infinity', function () {
            // Expect (or Then)
            expect(number/0).toEqual(Infinity);
        });
    });
});

Como resultado, suas especificações devem aderir às seguintes regras:

  • A especificação não deve implementar mais de uma execução.
  • A especificação deve se abster de muitas expectativas.
  • Não escreva declarações if que levem a múltiplas execuções e prováveis bifurcações - escreva várias especificações ao invés.

No mundo TDD isso é conhecido como o padrão AAA (Arrange, Act, Assert).

Organizando Especificações

As especificações são organizadas ou por Feature (por tópico) ou por Fixture (por dados de exemplo).

Por Feature

Essa forma de organizar uma especificação também é chamada "por tópico".

O benefício de organizar sua especificação por tópico é fazê-la mais fácil de ser escrita.

// Os símbolos hash (#) e ponto (.) são uma convenção para sinalizar se um método
// é chamado em um objeto individual ou no prototype. ".create" é
// chamado no prototype Cart. #add é chamado nos objetos derivados.
 
describe('Cart', function () {

    var cart;

    beforeEach(function () {
        cart = Cart.create();
    });

    describe('.create', function () {
        it('must create a cart that contains 0 products', function () {
            var cart = Cart.create();

            expect(cart.numProducts()).toEqual(0);
        });
    });

    describe('#add', function () {
        it('must add a product to the cart', function () {
            var product = {};

            cart.add(product);

            expect(cart.doesContain(product)).toBeTruthy();
        });
    });

    describe('#doesContain', function () {
        it('must return false for a product that is not contained', function () {
            var product = {};

            cart.add({});
            
            expect(cart.doesContain(product)).toBeFalsy();
        });
    });

    describe('#grossPriceSum', function () {
        it('must return 0 for an empty cart', function () {
            expect(cart.grossPriceSum()).toBe(0);
        });

        it('must return price for a single product in the cart', function () {
            var product;
            
            product = {
                grossPrice: function () { return 0; }
            };
            
            spyOn(product, 'grossPrice').and.returnValue(10);
            
            cart.add(product);
            
            expect(cart.grossPriceSum()).toBe(10);
        });

        it('must return price for two products in the cart', function () {
            cart.add({grossPrice: function () { return 10; }});
            cart.add({grossPrice: function () { return 20; }});
            
            expect(cart.grossPriceSum()).toBe(30);
        });
    });
});

Por Fixture

Essa forma de organizar uma especificação também é chamada "por dados de exemplo".

O benefício de organizar sua especificação por fixture faz sua especificação resultante ser mais descritiva e fácil de ler. O benefício adicional é que por todos seus exemplos compartilharem os mesmos dados, você precisa definí-los apenas uma vez (e.g. usando beforeEach na configuração da função).

describe('Seminar', function () {
    it('has a name', function () {
        var seminar = SeminarFactory.create({name: 'JavaScript'});
 
        expect(seminar.getName()).toEqual('JavaScript');
    });
 
    it('has a price', function () {
        var seminar = SeminarFactory.create({price: 10});
 
        expect(seminar.getPrice()).toEqual(10);
    });
 
    it('has a gross price that adds 20% to the net price', function () {
        var seminar = SeminarFactory.create({price: 10});
 
        expect(seminar.getGrossPrice()).toEqual(12);
    });
});
 
describe('A tax-free Seminar', function () {
    var seminar;
 
    beforeEach(function () {
        seminar = SeminarFactory.create({taxFree: true, price: 100});
    });
 
    it('must be tax-free', function () {
        expect(seminar.isTaxFree()).toBeTruthy();
    });
 
    it('must have a gross price thats matches the net price', function () {
        expect(seminar.getPrice()).toEqual(seminar.getGrossPrice());
    });
});

Especificação de Alto e Baixo Nível

Um projeto BDD geralmente começa com a definição do círculo exterior (especificações de alto nível) e então se procede a implementação do círculo interior (especificações de baixo nível).

Desenvolvimento Outside-In (de fora para dentro)

Você começa com a implementação das especificações que tem significado para o negócio usando componentes hipotéticos (também conhecido como acceptance test - teste de aceitação):

describe('A Cart with a several different products', function () {
    var cart;
 
    beforeEach(function () {
        cart = Cart.create();
    });
 
    it('must have a #grossPriceSum() of the contained products', function () {
        var product = Product.create('A', 10),
            book = Book.create('B', 100);
 
        cart.add(product);
        cart.add(book);
 
        expect(cart.grossPriceSum()).toEqual(132);
    });
});

Teste de aceitação é uma especificação de alto nível que descreve um cenário do ponto de vista de um usuário da aplicação. Em contraste a especificação de baixo nível, uma especificação de alto nível não tem um SUT.

O lado positivo do desenvolvimento outside-in é que você nunca escreve código que vai se tornar redundante (o requerimento pode ser rastreado até a especificação). O lado negativo é que você não consegue rodar os casos de teste até que a implementação esteja completa.

  • Eles ajudam a ficarmos cientes de bugs - todas as violações das especificações são consideradas bugs (consciência do defeito).
  • Eles mais úteis quando mostrados aos stakeholders (partes interessadas).
  • Existem geralmente apenas alguns. Eles não incluem todos os casos especiais. Seu propósito principal é fornecer uma visão geral da funcionalidade requerida.

Desenvolvimento Inside-Out (De dentro para fora)

Você começa com os componentes básicos para construir a aplicação:

describe('Product', function () {
    it('must calculate its gross price by adding the VAT', function () {
        var product = Product.create('A', 10);
        expect(product.grossPrice()).toEqual(12);
    });
});
  • Eles ajudam a encontrar bugs específicos (localização).
  • Eles são mais úteis aos desenvolvedores que vão manter o código futuramente.
  • Existem geralmente muitas especificações de baixo nível uma vez que elas precisam cobrir todos os detalhes de baixo nível, casos especiais e casos extremos.

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