Skip to content

Latest commit

 

History

History
236 lines (178 loc) · 8.06 KB

event.md

File metadata and controls

236 lines (178 loc) · 8.06 KB

如何实现一个Event

点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板.

前言

本文标题的题目是由其他问题延伸而来,面试中面试官的常用套路,揪住一个问题一直深挖,在产生这个问题之前一定是这个问题.

React/Vue不同组件之间是怎么通信的?

Vue

  1. 父子组件用Props通信
  2. 非父子组件用Event Bus通信
  3. 如果项目够复杂,可能需要Vuex等全局状态管理库通信
  4. $dispatch(已经废除)和$broadcast(已经废除)

React

  1. 父子组件,父->子直接用Props,子->父用callback回调
  2. 非父子组件,用发布订阅模式的Event模块
  3. 项目复杂的话用Redux、Mobx等全局状态管理管库
  4. 用新的Context Api

我们大体上都会有以上回答,接下来很可能会问到如何实现Event(Bus),因为这个东西太重要了,几乎所有的模块通信都是基于类似的模式,包括安卓开发中的Event Bus,Node.js中的Event模块(Node中几乎所有的模块都依赖于Event,包括不限于http、stream、buffer、fs等).

我们仿照Node中Event API实现一个简单的Event库,他是发布订阅模式的典型应用.

提前声明: 我们没有对传入的参数进行及时判断而规避错误,仅仅对核心方法进行了实现.

基本构造

初始化class

我们利用ES6的class关键字对Event进行初始化,包括Event的事件清单和监听者上限.

我们选择了Map作为储存事件的结构,因为作为键值对的储存方式Map比一般对象更加适合,我们操作起来也更加简洁,可以先看一下Map的基本用法与特点.

class EventEmeitter {
  constructor() {
    this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
    this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
  }
}

监听与触发

触发监听函数我们可以用applycall两种方法,在少数参数时call的性能更好,多个参数时apply性能更好,当年Node的Event模块就在三个参数以下用call否则用apply.

当然当Node全面拥抱ES6+之后,相应的call/apply操作用Reflect新关键字重写了,但是我们不想写的那么复杂,就做了一个简化版.

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
  handler = this._events.get(type);
  if (args.length > 0) {
    handler.apply(this, args);
  } else {
    handler.call(this);
  }
  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
  if (!this._events.get(type)) {
    this._events.set(type, fn);
  }
};

我们实现了触发事件的emit方法和监听事件的addListener方法,至此我们就可以进行简单的实践了.

// 实例化
const emitter = new EventEmeitter();

// 监听一个名为arson的事件对应一个回调函数
emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`expel ${man}`);
});

// 我们触发arson事件,发现回调成功执行
emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end

似乎不错,我们实现了基本的触发/监听,但是如果有多个监听者呢?

// 重复监听同一个事件名
emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`expel ${man}`);
});
emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`save ${man}`);
});

emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end

是的,只会触发第一个,因此我们需要进行改造.

升级改造

监听/触发器升级

我们的addListener实现方法还不够健全,在绑定第一个监听者之后,我们就无法对后续监听者进行绑定了,因此我们需要将后续监听者与第一个监听者函数放到一个数组里.

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  handler = this._events.get(type);
  if (Array.isArray(handler)) {
    // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (args.length > 0) {
        handler[i].apply(this, args);
      } else {
        handler[i].call(this);
      }
    }
  } else { // 单个函数的情况我们直接触发即可
    if (args.length > 0) {
      handler.apply(this, args);
    } else {
      handler.call(this);
    }
  }

  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
  if (!handler) {
    this._events.set(type, fn);
  } else if (handler && typeof handler === 'function') {
    // 如果handler是函数说明只有一个监听者
    this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存
  } else {
    handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可
  }
};

是的,从此以后可以愉快的触发多个监听者的函数了.

// 监听同一个事件名
emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`expel ${man}`);
});
emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`save ${man}`);
});

emitter.addListener('arson', man => {
  console.log(`kill ${man}`);
});

// 触发事件
emitter.emit('arson', 'low-end');
//expel low-end
//save low-end
//kill low-end

移除监听

我们会用removeListener函数移除监听函数,但是匿名函数是无法移除的.

EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单

  // 如果是函数,说明只被监听了一次
  if (handler && typeof handler === 'function') {
    this._events.delete(type, fn);
  } else {
    let postion;
    // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (handler[i] === fn) {
        postion = i;
      } else {
        postion = -1;
      }
    }
    // 如果找到匹配的函数,从数组中清除
    if (postion !== -1) {
      // 找到数组对应的位置,直接清除此回调
      handler.splice(postion, 1);
      // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存
      if (handler.length === 1) {
        this._events.set(type, handler[0]);
      }
    } else {
      return this;
    }
  }
};

发现问题

我们已经基本完成了Event最重要的几个方法,也完成了升级改造,可以说一个Event的骨架是被我们开发出来了,但是它仍然有不足和需要补充的地方.

  1. 鲁棒性不足: 我们没有对参数进行充分的判断,没有完善的报错机制.
  2. 模拟不够充分: 除了removeAllListeners这些方法没有实现以外,例如监听时间后会触发newListener事件,我们也没有实现,另外最开始的监听者上限我们也没有利用到.

当然,这在面试中现场写一个Event已经是很够意思了,主要是体现出来对发布-订阅模式的理解,以及针对多个监听状况下的处理,不可能现场撸几百行写一个完整Event.

索性Event库帮我们实现了完整的特性,整个代码量有300多行,很适合阅读,你可以花十分钟的时间通读一下,见识一下完整的Event实现.


公众号

想要实时关注笔者最新的文章和最新的文档更新请关注公众号程序员面试官,后续的文章会优先在公众号更新.

简历模板: 关注公众号回复「模板」获取

《前端面试手册》: 配套于本指南的突击手册,关注公众号回复「fed」获取

2019-08-12-03-18-41