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File metadata and controls

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添加函数组件后,可以将多个动作放置在函数内,当调用函数的时候,相当于调用函数内的多个动作。当多个动作在事件表中需要反复调用时,函数的使用就能极大的提高效率。 *注:函数组件除“名称”和“全局”外,不支持其他基本属性。不支持碰撞。函数组件添加后并不会在游戏运行场景中产生可见实例。

特有属性

函数组件无特有属性。


函数条件

比较函数参数

当函数被调用时可以传递一个参数列表,列表中是一系列参数。当前条件用于比价这些参数值。

  • 索引:参数列表中参数的索引。0表示第一个参数,1表示第二个参数,以此类推。
  • 比较值:用于比较的数值。

函数被调用时

当函数被调用时触发。 此条件表示创建一个函数。指定函数名,表示给创建的函数起名。 以此为条件的事件中的一系列动作便为调用函数时要执行的动作。


函数动作

调用函数

调用执行指定函数。

  • 函数名:要调用的函数的名字。
  • 参数列表:调用的同时,传递的参数列表。以“,”分隔各个参数。