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Bantumi.cpp
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Bantumi.cpp
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/*
This program allows you to play the game of Bantumi against the computer that implements the algorithm Min - Max.
Copyright (C) 2016 Davide Rigoni
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License along
with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <climits>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
//----------------FUNZIONI PER IA------------------
#include "f_bantumi.cpp"
//--------------------FUNZIONI PER BANTUMI----------------
#include "f_ia_bantumi_MinMax.cpp"
main()
{
//inizializzo il campo di gioco
int B[2][7];
inizializza(B);
bool fine=false;
int giocatore = g_iniziale;
//stampo il campo iniziale
stampa(B);
int mossa;
//a seconda del giocatore inizio la mossa
if (g_iniziale)
{
mossa = m_giocatore(B);
}
else
{
mossa = meglio_mossa(B,0,profondita);
}
while(!fine && mossa != -1)
{
if (giocatore == 1)
{
system("reset");
cout<<"Mossa del giocatore 1: "<<mossa +1<<endl;
}
else
{
cout<<endl<<"La mossa del computer è: "<<mossa+1<<endl;
}
//eseguo la mossa e verifico se tocca nuovamente lui
bool x = semina(B,giocatore, mossa);
cout<<endl;
stampa(B);
//controllo se qualcuno dei due ha vinto
if (controllo_fine(B))
{
//esco dal ciclo e mostro chi è il vincitore
fine = true;
int vincitore = calcolo_vincitore(B);
if (vincitore == 0)
{
cout<<endl<<"Il vincitore è il computer"<<endl;
}
else
{
if (vincitore == 1)
{
cout<<endl<<"Il vincitore è il giocatore"<<endl;
}
else
{
cout<<endl<<"La partita si è conclusa in pareggio"<<endl;
}
}
}
else
{
//controllo chi deve giocare
if (!x)
{
//cambio di giocatore
giocatore = other(giocatore);
}
if (giocatore == 1)
{
mossa = m_giocatore(B);
}
else
{
//TURNO DEL COMPUTER
mossa = meglio_mossa(B,0,profondita);
}
}
}
}