diff --git a/Translations/UltraEconomy_Custom_German.lang b/Translations/UltraEconomy_Custom_German.lang new file mode 100644 index 00000000..b2bd2098 --- /dev/null +++ b/Translations/UltraEconomy_Custom_German.lang @@ -0,0 +1,1090 @@ +# +# Official Language File +# To make your own language file, copy this file and edit the copy +# +# Changes made to this file will be reset! +# Do not edit it! +# + +AccountListView.argument.none: "Keine" +AccountListView.gui.lore.balances: "Kontostände" +AccountListView.gui.lore.deleteUser: "Bestätige das Löschen des Spielers %target%" +AccountListView.gui.lore.inBank: "**%value%** auf dem Konto" +AccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linksklicken** um diesen Account anzuschauen" +AccountListView.gui.lore.q: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen** des Accounts" +AccountListView.gui.lore.trades: "Tausche" +AccountListView.gui.lore.transactions: "Transaktionen" +AccountListView.gui.title: "Liste der Spieleraccounts" +# AccountListView.onlineFilter.disableAction: "Klicke, um Offline Accounts **anzuzeigen**" +# AccountListView.onlineFilter.enableAction: "Klicke um Offline Accounts **auszublenden**" +# AccountListView.onlineFilter.title: "Sichtbarkeit" +# AccountStorage.paidWhileOffline: "Die Summe Ihrer eingegangenen Zahlungen, während Sie offline waren" +AccountTradeListView.argument.items: "Items" +AccountTradeListView.gui.lore.notPresent: "Zum Löschen klicken" +AccountTradeListView.gui.lore.present.removeTrade: "Klicke hier um den Tausch zu **löschen**" +AccountTradeListView.gui.name.notPresent: "Konnte Tauschpartner nicht finden" +AccountTradeListView.gui.title: "%target% > Tausche" +AccountView.argument.none: "Keine/m" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.blacklist: "**Klicken** um den Account auf die **Blacklist** zu setzen." +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.whitelist: "**Klicken** um den Account auf die **Whitelist** zu setzen." +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.desc: "Auf die Blacklist von BalanceTop setzen" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.name: "BalanceTop Blacklist" +AccountView.currencyButton.input.bank: "Gebe den neuen **Kontostand** ein" +AccountView.currencyButton.input.example: "Z.B. **1200** für **%value%**" +AccountView.currencyButton.input.hand: "Gebe den neuen **Betrag** ein" +# AccountView.currencyButton.input.invalidNumber: "Ungültige Nummer" +# AccountView.currencyButton.leftClick.issue: "Beim Einstellen der Handbalance ist ein Problem aufgetreten" +AccountView.currencyButton.lore.bankBalance: "Kontostand: **%value%**" +AccountView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken** zum **Setzen** des Betrags" +AccountView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklicken** zum **Setzten** des Kontostandes" +# AccountView.currencyButton.lore.rightClick.noBank: "Dieser Benutzer hat kein Bankkonto" +AccountView.model.title: "Account > %target%" +AccountView.tradesButton.lore.click: "Klicke um dir den **Tauschverlauf** anzuschauen" +AccountView.tradesButton.lore.lastTradesWith: "Zuletzt getauscht mit" +AccountView.tradesButton.name: "Tauschen" +AccountView.transactionsButton.lore.click: "Klicke um die alle Transaktionen anzuschauen" +AccountView.transactionsButton.lore.lastTransactionsWith: "Letzte Transaktion mit" +AccountView.transactionsButton.name: "Transaktionen" +# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.afterMoving: "Nach dem Umzug beträgt dein Saldo **%value%**" +# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Klicke um mehr **hinzuzufügen** " +# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Klicke um zu **Entfernen** " +# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.movedInInventory: "**%value%** wurde in dein Inventar verschoben" +# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.add: "Hinzufügen" +# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc1: "Der Handel ist abgeschlossen" +# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc2: "Du **kannst keine** Gegenstände zum Handel mehr hinzufügen" +# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.name: "Handel geschlossen" +# AddCurrencyView.confirmButton.lore.balanceAfterwards: "Ihr Guthaben wird danach **%balance%** sein" +# AddCurrencyView.confirmButton.lore.cantWithThisAmount: "Du kannst diesen Betrag nicht **bestätigen** " +# AddCurrencyView.confirmButton.lore.clickToAdd: "Klicke um **%amount%** zu diesem Handel hinzuzufügen" +# AddCurrencyView.confirmButton.name: "Zum Handel hinzufügen" +# AddCurrencyView.construct.addToTrade: "Füge %formattedValue% zum Handel hinzu" +# AddCurrencyView.construct.noCurrencies: "Keine Währungen, mit denen Sie handeln können" +# AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.notSelected: "Klicke um die Währung auszuwählen" +# AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.selected: "Du hast die Währung ausgewählt" +# AddCurrencyView.currencySelectButton.name: "(Ausgewählt)" +# AddCurrencyView.typeInButton.lore.click: "Klicke um einen genauen Wert einzugeben" +# AddCurrencyView.typeInButton.name: "Wert eintippen" +# AddCurrencyView.typeInButton.userInput.actionBar: "Maximum ist **%maxValue%** für **%selectedCurrency%**" +# AddCurrencyView.typeInButton.userInput.title.sub: "Zum Einstellen des Wertes eingeben" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore: "Klick für %action% mehr" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.add: "Hinzufügen" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.remove: "Entfernen" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.add: "Hinzufügen" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.level: "Level" +# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +# AddExpLevelView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Klick für %action% alles" +# AddExpLevelView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Deine Exp Level nach dem Handel: " +# AddExpLevelView.confirm.lore.click: "**Klick** zum Auswählen %value%" +# AddExpLevelView.confirmButton.emeraldBlock: "Bestätige" +# AddExpLevelView.confirmButton.redstoneBlock.name: "Kein ausgewählter Wert" +# AddExpLevelView.title.noValue: "Exp Selektor > Handelsstufe" +# AddExpLevelView.title.value: "Exp Selektor > Handel %value% Niveau" +# AddExpLevelView.typeInButton.lore: "Klicke um einen genauen Wert einzugeben" +# AddExpLevelView.typeInButton.name: "Wert eintippen" +# AddExpLevelView.typeInButton.userInput.actionBar: "Bsp. **25** für **25 Levels**" +# AddExpLevelView.typeInButton.userInput.title.sub: "Zum Einstellen des Wertes eingeben" +# BalanceCommand.reset.bank: "Erfolgreich den Banksaldo von **%currencyName%** für alle Konten zurückgesetzt" +# BalanceCommand.reset.combined: "Erfolgreich den Hand- und Banksaldo von **%currencyName%** für alle Konten zurückgesetzt" +# BalanceCommand.reset.hand: "Das Handsaldo von **%currencyName%** wurde für alle Konten erfolgreich zurückgesetzt" +BalancesView.Action.Cheating: "**Drücke Q**, um dein Guthaben zu **setzen**." +BalancesView.Action.Cheating.Input.ActionBar: "z.B **1200** für **%value%**" +BalancesView.Action.Cheating.Input.SubTitle: "Etwas eingeben um ein neues **Guthaben** festzulegen" +BalancesView.Action.Pay: "**Rechtsklicken** um einem Spieler Geld zu **zahlen**" +BalancesView.Action.Pay.Fail: "Leider ist bei dieser Transaktionein Problem aufgetreten" +BalancesView.Action.Pay.Success: "Du hast erfolgreiche %value% an **%target%** gesendet" +# BalancesView.Action.Pay.Success.receive: "Du hast **%value%** von **%sender%** erhalten" +# BalancesView.Action.Pay.failed.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +BalancesView.Action.Withdraw: "**Linksklicken**, um ins Inventar zu **bewegen**" +BalancesView.Argument.Balances: "Guthaben" +BalancesView.Title: "Dein Guthaben" +BalancesView.name.bankBalance: "in der Bank" +# BankAccountListView.argument.none: "Keiner" +# BankAccountListView.bankAccountDeletedIssuer: "Bankkonto von **%name%** wurde durch **%owner%** erfolgreich gelöscht" +# BankAccountListView.bankAccountDeletedOwner: "Dein Bank Account **%name%** wurde von **%issuer%** gelöscht" +# BankAccountListView.gui.lore.accesses: "Zugriffe" +# BankAccountListView.gui.lore.balances: "Bilanzen" +# BankAccountListView.gui.lore.deleteBank: Bestätigen Sie das Löschen der Bank %target%" +# BankAccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linkklick** um das Bankkonto anzuzeigen" +# BankAccountListView.gui.lore.owner: "Owner" +# BankAccountListView.gui.lore.q: "**Drücke Q** für **löschen**" +# BankAccountListView.gui.lore.transactions: "Transaktionen" +# BankAccountListView.gui.title: "Bank Accounts > List" +# BankAccountListView.onlineFilter.disableAction: "Klicke hier, um die Bank der Offline-Eigentümer **anzuzeigen** " +# BankAccountListView.onlineFilter.enableAction: "Klicke hier, um die Bank der Offline-Eigentümer **auszublenden** " +# BankAccountListView.onlineFilter.title: "Sichtbarkeit" +# BankAccountMovementsView.gui.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren: 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Du kannst nicht mehr als %amount% %additionalFees% bezahlen." +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success: "Erfolgreich %balance% **auf** **%account%** von **%bankName%** %additionalFees% übertragen" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success.receive: "Du hast **%value%** von Bank Account **%sender%** erhalten." +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.title: "Währung auswählen" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.paymentBank.success: "Erfolgreich überwiesen %balance% **auf** Bank **%account%** von **%bankName%** %additionalFees%" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.issue: "Bei der Abhebung von %amount% von **%bankName%** ist ein Problem aufgetreten" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.click: "**Klicken** zum Abheben des Guthabens" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.description: "Guthaben vom Bankkonto abheben" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.withdrawFee: "Abhebungsgebühr: %amount%" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.name: "Abheben" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.notEnoughBalanceOnBank: "Du musst mindestens %amount% auf dem Bankkonto **%bankName%** haben, um %amountWithoutFees% %additionalFees% abzuheben" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.overdraftLimitReached: "Das Bankkonto **%bankName%** hat sein Überziehungslimit erreicht! Du kannst nicht mehr als %amount% %additionalFees% abheben" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.success: "Erfolgreich %amount% von **%bankName%** %additionalFees% abgehoben" +# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.title: "Abheben > Auswahl der Währung" +# BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description1: "Um diese Funktion freizuschalten" +# BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description2: "Kontaktiere den Bankinhaber" +# BankBalanceManagementView.noPermsButton.name: "Keine Berechtigungen" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description1: "Überweisen Sie den Restbetrag auf andere Konten" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description2: "oder Bankkonten" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.leftClick: "**Linksklick** Konto bezahlen" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.paymentFee: "Zahlungsgebühr: %amount%" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** Bankkonto bezahlen" +# BankBalanceManagementView.paymentButton.name: "Zahlung" +# BankBalancePaymentView.confirm.lore.balanceAfterWithdraw: "Ihr Guthaben nach der Zahlung:" +# BankBalancePaymentView.confirm.lore.click: "**Klicke** um %value% auszuwählen." +# BankBalancePaymentView.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +# BankBalancePaymentView.lore.overdraftAmountUsage: "Nutzung des Überziehungsbetrags" +# BankBalancePaymentView.title.noValue: "Bankzahlung > Betrag" +# BankBalancePaymentView.title.value: "Bankzahlung > %value%" +# BankFeature.standingOrderEvent.execute.fail: "Der Dauerauftrag von **%account%** wurde nicht ausgeführt, da die Währung **%currency%** für die Bank gesperrt wurde!" +# BankFeature.standingOrderEvent.execute.successReceived: "Du hast %amount% von **%bankAccount% erhalten**" +# BankFeature.standingOrderEvent.execute.successSent: "Dein Bankkonto hat %amount% auf **%account%** überwiesen." +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.main: "Kosten für die Einrichtung eines Bankkontos festlegen" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.sub: "Gebe einen neuen Erstellungspreis ein" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.creationCost: "Erstellungskosten: %cost%" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.desc: "Kosten für die Einrichtung eines neuen Bankkontos" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.leftClick: "**Linksklick** einen Preis festzulegen" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.paymentInterval: "Zahlungsintervall: %interval%" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** um das Zahlungsintervall festzulegen" +# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.name: "Kosten für die Einrichtung eines Bankkontos" +# BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.main: "Limit für Bankguthaben festlegen" +# BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.sub: "Gebe ein neues Kontolimit ein" +# BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.click: "**Klicke** um ein Kontolimit festzulegen" +# BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.limit: "Bankguthaben-Limit: %limit%" +# BankFeatureView.bankBalanceLimit.name: "Bankguthaben-Limit" +# BankFeatureView.construct.title: "Features > Bank" +# BankFeatureView.currencyButton.action.selectCurrency: "Währung auswählen" +# BankFeatureView.currencyButton.lore.desc1: "Diese Währung wird hauptsächlich verwendet werden" +# BankFeatureView.currencyButton.lore.desc2: "für die Bankfunktion (z.B. 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um einen Zinssatz festzulegen" +# BankFeatureView.interestButton.lore.pressQ: "**Drücke Q** um %action% auszuwählen" +# BankFeatureView.interestButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum Einstellen des Zinsintervalls" +# BankFeatureView.interestButton.lore.status: "Status: %status%", Colors.GRAY +# BankFeatureView.interestButton.name: "Zinsmanagement" +# BankFeatureView.nextIn: "Nächster Eintrag" +# BankFeatureView.none: "Keine" +# BankFeatureView.notAValidNumber: "Keine gültige Nummer" +# BankFeatureView.notAValidNumberOrPercentage: "Keine gültige Zahl oder Prozentsatz" +# BankFeatureView.oneTime: "Einmalig" +# BankFeatureView.permanent: "Dauerhaft" +# BankFeatureView.purgeBankAccounts.confirm.title: "Bestätige die Löschung des Bankguthaben" +# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.click: "**Klicke**, um alle Bankkonten zu löschen" +# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc1: "Dadurch wird der Kontostand aller" +# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc2: "Spieler auf 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"Einmalig" +# BankListView.createBankAccount.title.actionBar: "Gebe einen Namen für dein Bankkonto ein" +# BankListView.createBankAccount.title.main: "Name deines Bankkontos" +# BankListView.createBankAccount.title.sub: "Gebe einen Namen ein" +# BankListView.yourBankAccount: "Dein Bankkonto" +# BankListView.yourBankAccounts: "Deine Bankkonten" +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.action: "**Klicke** um dein Bankkonto **permanent** zu löschen " +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.success: "Du hast Erfolgreich dein Bankkonto gelöscht **(%bankName%)**" +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.title: "Bestätige die Löschung deines Bankkontos" +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc1: "Alle deine verbleibenden Guthaben werden automatisch" +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc2: "auf dein Handguthaben übertragen" +# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.name: "Bankkonto löschen" +# BankSettingsView.free: "Gratis" +# 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BankUpgradeView.gui.lore.expStorageLimit: "Exp Speicherlimit: **%limit%**" +# BankUpgradeView.gui.lore.free: "Gratis" +# BankUpgradeView.gui.lore.itemStorageLimit: "Gegenstand Speichergrenze: **%limit%**" +# BankUpgradeView.gui.lore.noUpgradesAvailable: "Keine Upgrades verfügbar" +# BankUpgradeView.gui.lore.notEnoughBalance: "Du benötigst mindestens %moneyString% um dieses Upgrade zu erwerben" +# BankUpgradeView.gui.lore.price: "Preis: %moneyString%" +# BankUpgradeView.gui.lore.refund: "(Erstattung)" +# BankUpgradeView.gui.lore.standingOrderLimit: "Dauerauftrag-Limit: **%limit%**" +# BankUpgradeView.gui.lore.transactionLimit: "Transaktionslimit: **%limit%**" +# BankUpgradeView.gui.lore.upgradeSuccessful: "Dein Bankkonto wurde erfolgreich auf %upgradeName% für %moneyString% umgestellt" +# BankUpgradeView.gui.title: "Bank Upgrades" +# BankView.bankSettingsButton.lore.click: "**Klicken** zum Verwalten" +# BankView.bankSettingsButton.lore.description1: "Ändere die Einstellungen dieses" +# 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auf andere Konten und Bankkonten" +# BankView.manageBalanceButton.name: "Bilanzen verwalten" +# BankView.never: "Niemals" +# BankView.noPermsButton.lore.description1: "So schaltest du die Funktion frei" +# BankView.noPermsButton.lore.description2: "Kontakt zum Bankeigentümer" +# BankView.noPermsButton.name: "Keine Berechtigungen" +# BankView.oneTime: "Einmalig" +# BankView.recentTransactionsButton.lore.click: "**Klick** für eine detaillierte Auflistung" +# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc: "Alle getätigten Transaktionen einsehen und verwalten" +# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc2: "auf diesem Bankkonto" +# BankView.recentTransactionsButton.lore.noTransactions: "Noch keine Transaktionen durchgeführt" +# BankView.recentTransactionsButton.lore.phrase: "**%time% ago** by **%issuer%** **(%transactionType%)**" +# BankView.recentTransactionsButton.name: "Aktuelle Transaktionen" +# BankView.standingOrdersButton.lore.click: "**Klick** zum Verwalten" +# BankView.standingOrdersButton.lore.description1: "Daueraufträge anlegen und " +# BankView.standingOrdersButton.lore.description2: "verwalten (z. B. Darlehen)" +# BankView.standingOrdersButton.name: "Dauerauftrag" +# BankView.upgradesButton.action: "**Klick** zum Verwalten von Upgrades" +# BankView.upgradesButton.desc1: "Verbessere dein Bankkonto" +# BankView.upgradesButton.desc2: "Einschränkungen" +# BankView.upgradesButton.title: "Upgrades" +CurrencyListView.createCurrencyButton.lore: "Klicke um eine neue Währung zu **erstellen**" +CurrencyListView.createCurrencyButton.name: "Währung erstellen" +CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.defaultDescription: "Das ist eine Beschreibung" +# CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.noColorCodes: "Du kannst keine Farbcodes innerhalb eines Währungsnamens verwenden." +CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.main: "Währung erstellen" +CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.sub: "Gib einen Namen für die Währung ein" +CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmDeletion: "Bestätige die Löschung für diese Währung" +CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmReset: "Bestätige die Zurücksetzung dieser Währung" +CurrencyListView.currencyButton.lore.description: "Beschreibung" +CurrencyListView.currencyButton.lore.format: "Format" +CurrencyListView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um die Währung zu bearbeiten" +CurrencyListView.currencyButton.lore.pressQ: "**Drücke Q**, um zu **löschen**" +CurrencyListView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklicken**, um ALLE Guthaben dieser Währung **zurückzusetzen**" +CurrencyListView.currencyButton.lore.startBalance: "Startguthaben" +CurrencyListView.currencyButton.lore.vaultCurrency: "Diese Währung wird von **Vault** verwendet!" +CurrencyListView.model.title: "Übersicht > Währungen" +# CurrencyListView.reorder.action: "Klicke, um den Änderungsauftrag zu bearbeiten" +# CurrencyListView.reorder.title: "Änderungsauftrag" +CurrencyPicker.construct.lore: "Klicke hier, um **auszuwählen**" +# CurrencyReorderView.entry.deselectAction: "**Linksklick** zum **Abwählen** dieser Währung" +# CurrencyReorderView.entry.grabAction: "**Linksklick** zum **benutzen** dieser Währung" +# CurrencyReorderView.entry.swapAction: "**Linksklick** zum Tauschen mit **%currencyName%**" +# CurrencyReorderView.gui.title: "Vault Währungstypen > Neugeordnet" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.blocked: "gesperrt" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click: "Klicke hier, um zur %action% Bank zu gelangen" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.block: "block" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.unblock: "entsperren" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc1: "Wenn diese Währung blockiert ist, kann sie nicht" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc2: "von UltraEconomy's Bank Feature verwendet werden." +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.isMainCurrency: "Du kannst die Hauptwährung nicht blockieren" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.notBlocked: "Nicht blockiert" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.name: "Benutzung der Bank" +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.1: "Du musst die Bankfunktion aktivieren," +# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.2: "bevor du diese Option konfigurieren kannst." +# CurrencySettingsView.commands.lore.clickDisable: "**Klick** zum **Deaktivieren** dieser Einstellung" +# CurrencySettingsView.commands.lore.clickEnable: "**Klick** zum **Aktivieren** dieser Einstellung" +# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc1: "Wenn **aktiviert**, kann diese Währung mit" +# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc2: "Dezimalstellen verwendet werden" +# CurrencySettingsView.decimalsButton.lore.click: "**Klick** auf %status% dezimale Verwendung" +# CurrencySettingsView.decimalsButton.name: "Dezimalverwendung" +# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc1: "Wenn **aktiviert**, können Spieler" +# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc2: "diese Währung in eine andere Währung umtauschen." +# CurrencySettingsView.exchangeableButton.name: "Tausch-Nutzung" +# CurrencySettingsView.payableButton.lore: "Erlaube den Spielern, diese Währung zum Bezahlen zu verwenden." +# CurrencySettingsView.payableButton.name: "Zahlen mit Währung" +# CurrencySettingsView.status: "Status" +# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc1: "Wenn **aktiviert**, sind alle Interaktionen von" +# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc2: "den Steuern ausgeschlossen" +# CurrencySettingsView.taxFreeButton.name: "Steuerfrei" +# CurrencySettingsView.title: "Umschaltbare Einstellungen" +# CurrencySettingsView.tradableButton.lore: "Erlaube den Spielern, diese Währung für den Handel zu verwenden." +# CurrencySettingsView.tradableButton.name: "Handel mit Währung" +# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc1: "Den Spielern erlauben, die Währung" +# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc2: "in ihr Inventar zu nehmen." +# CurrencySettingsView.withdrawableButton.name: "Währung abheben" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.lore.pressQ: "**Drücken Sie Q**, um den Ton **zurückzusetzen**" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound: "Tonaufnahme" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc1: "Dieser Sound wird abgespielt, wenn die physische" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc2: "Währung von einem Spieler aufgenommen wird." +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.click: "**Linksklick** zum **Auswählen** des Sounds" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum **Abspielen** des Sounds" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.shiftClick: "**Shifttaste** zum **Neudefinieren** von Tonhöhe und Lautstärke" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.sound: "Ausgewählter Sound: **%soundName%**" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pitch: "Aktuelle Tonhöhe: **%pitch%**" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound: "Ton empfangen" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc1: "Dieser Sound wird abgespielt, wenn die Währung" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc2: "durch eine Zahlung oder einen Handel erhalten wurde" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.click: "**Linksklick** zum **Auswählen** des Sounds" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum **Abspielen** des Sounds" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.shiftClick: "**Shifttaste** zum **Neudefinieren** von Tonhöhe und Lautstärke" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.sound: "Ausgewählter Sound: **%soundName%**" +# CurrencySoundSettingsView.gui.button.volume: "Aktuelle Lautstärke: **%volume%**" +# CurrencySoundSettingsView.gui.title: "Sound-Einstellungen" +# CurrencyValueSelectorView.add: "Hinzufügen" +# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Klicke, um weitere **hinzuzufügen**" +# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Klicke, um weitere **zu entfernen**" +# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickAdd: "Klicke, um **alles hinzuzufügen**" +# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickRemove: "Klicke, um alles zu **entfernen**" +# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.name: "Bestätige" +# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.noSelectedValue: "Kein ausgewählter Wert" +# CurrencyValueSelectorView.remove: "Entfernen" +# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.lore: "Klicke, um einen genauen Wert einzugeben" +# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.name: "Wert eintippen" +# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.example: "Beispiel. **1200** für %formattedValue%" +# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Zum Einstellen des Wertes eingeben" +# CurrencyView.descriptionButton.action.title.main: "Beschreibung der Währung" +# CurrencyView.descriptionButton.action.title.sub: "Gebe eine neue Beschreibung ein" +# CurrencyView.descriptionButton.lore.click: "Zum **Bearbeiten** der Beschreibung anklicken" +# CurrencyView.descriptionButton.name: "Beschreibung" +# CurrencyView.formatButton.action.title.actionBar: "Verwende den Platzhalter **{Betrag}** für den Betrag" +# CurrencyView.formatButton.action.title.main: "Format einstellen" +# CurrencyView.formatButton.action.title.sub: "Gebe ein neues Singularformat ein" +# CurrencyView.formatButton.action2.title.sub2: "Gebe ein neues Pluralformat ein" +# CurrencyView.formatButton.lore.leftClick: "**Linksklick** zum Ändern des **Singularformats**" +# CurrencyView.formatButton.lore.plural: "Plural-Format: %format%" +# CurrencyView.formatButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum Ändern des **Pluralformats**" +# CurrencyView.formatButton.lore.singular: "Singular Format: %format%" +# CurrencyView.formatButton.name: "Format" +# CurrencyView.iconButton.action.example: "Beispiel: **0** oder **215**" +# CurrencyView.iconButton.action.right.title.main: "Benutzerdefinierte Modell-Daten" +# CurrencyView.iconButton.action.right.title.sub: "Benutzerdefinierte Modell-ID eintippen" +# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.main: "Haltbarkeit" +# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.sub: "Haltbarkeitswert eingeben" +# CurrencyView.iconButton.lore.customModelData: "Benutzerdefinierte Modell-ID: **%customModelData%**" +# CurrencyView.iconButton.lore.damageValue: "Schadenswert: **%damage%**" +# CurrencyView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" +# CurrencyView.iconButton.lore.leftClick: "**Linksklick** zum **Ändern** des Symbols" +# CurrencyView.iconButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum **Ändern** der benutzerdefinierten Modelldaten" +# CurrencyView.iconButton.lore.shiftLeftClick: "**Shifttaste + Linksklick** zum **Ändern** des Schadenswerts" +# CurrencyView.iconButton.name: "Icon" +# CurrencyView.importDataButton.lore.available: "Verfügbare Importeure" +# CurrencyView.importDataButton.lore.click: "Klicke zum **Auswählen** des Plugins" +# CurrencyView.importDataButton.lore.description: "Balance aus einem anderen Plugin importieren" +# CurrencyView.importDataButton.namne: "Daten importieren"; +# CurrencyView.notAValidNumber: "Keine gültige Nummer" +# CurrencyView.renameButton.action.noColorCodes: "Du kannst keine Farbcodes innerhalb eines Währungsnamens verwenden." +# CurrencyView.renameButton.action.title.main: "Währung umbenennen" +# CurrencyView.renameButton.action.title.sub: "Einen neuen Namen eintippen" +# CurrencyView.renameButton.lore.click: "Zum **Umbenennen** anklicken" +# CurrencyView.renameButton.name: "Umbenennen" +# CurrencyView.settingsButton.lore.click: "Klicke zum **Verwalten**" +# CurrencyView.settingsButton.lore.desc1: "Definiere, ob diese Währung" +# CurrencyView.settingsButton.lore.desc2: "in bestimmten 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**deaktiviert**, wird diese Währung ausgeschlossen" +# CurrencyView.toggleButton.lore.desc2: "aus allen Bereichen von **UltraEconomy**" +# CurrencyView.toggleButton.lore.disabled: "Klicke, um diese Währung zu **aktivieren**." +# CurrencyView.toggleButton.lore.enabled: "Klicke, um diese Währung zu **deaktivieren**" +# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency1: "Diese Währung ist die **Bankwährung**" +# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency2: "und kann erst deaktiviert werden, wenn sie geändert wurde." +# CurrencyView.toggleButton.name: "Auswählen" +# CurrencyView.vaultButton.lore.click: "Klicke, um dies zur **Vault** Währung zu machen" +# CurrencyView.vaultButton.lore.desc1: "Es kann nur eine Vault-Währung zur Zeit geben, die" +# CurrencyView.vaultButton.lore.desc2: "in **Vault** aktiviert ist" +# CurrencyView.vaultButton.lore.desc3: "Diese Einstellung wird nur für diesen Server gespeichert" +# CurrencyView.vaultButton.lore.isVaultCurrency: "Diese Währung ist derzeit in **Vault** aktiviert" +# CurrencyView.vaultButton.name: "Vault" +# DepositBankBalance.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Dein Saldo nach der Einzahlung:" +# DepositBankBalance.confirm.lore.click: "**Klicke**, um %value% auf %bankAccount%** einzuzahlen" +# DepositBankBalance.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +# DepositBankBalance.title.noValue: "Einzahlung auf %bankAccount% > Betrag" +# DepositBankBalance.title.value: "Einzahlung %value% auf %bankAccount%" +# EmployeeListView.addEmployee.addAction: "**Klicken**, um einen Mitarbeiter über die GUI hinzuzufügen" +# EmployeeListView.addEmployee.error: "Beim Anlegen des neuen Zugangs zum Bankkonto ist aufgrund von Servereinstellungen ein Fehler aufgetreten" +# EmployeeListView.addEmployee.feesArgument: "und %amount% an Gebühren" +# EmployeeListView.addEmployee.limitReached: "Du hast das Limit der Zugriffe auf dieses Bankkonto erreicht" +# EmployeeListView.addEmployee.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %amount%, um einen neuen Zugang zu erstellen" +# EmployeeListView.addEmployee.newAccess: "Erfolgreich einen neuen Zugang zu **%bankName%** für **%account%** %fees% erstellt" +# EmployeeListView.addEmployee.title: "Mitarbeiter hinzufügen" +# EmployeeListView.employeeButton.error: "Beim Löschen des Zugangs zum Bankkonto ist aufgrund von Servereinstellungen ein Fehler aufgetreten" +# EmployeeListView.employeeButton.lore.allowed: "Erlaubt" +# EmployeeListView.employeeButton.lore.disallowed: "Verboten" +# EmployeeListView.employeeButton.lore.leftClick: "**Linksklick** zur Anzeige der Berechtigungen" +# EmployeeListView.employeeButton.lore.pressQ: "**Drücke Q**, um den Zugang zu entfernen" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.accountMovements: "Kontobewegungen: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.changeIcon: "Icon ändern: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deleteBankAccount: "Bankkonto löschen: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deposit: "Guthaben: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageDeposit: "EXP Lager Einzahlung: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageWithdraw: "Exp Lagerung Auszahlung: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageDeposit: "Item Lager Einzahlung: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageWithdraw: "Item Lager Auszahlung: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.payingBalance: "Saldozahlung: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.rename: "Bankkonto umbenennen: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.title: "Permissions:" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.transferOwnership: "Übertragung des Eigentums: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.permissions.withdraw: "Guthaben abheben: %status%" +# EmployeeListView.employeeButton.success: "Du hast den Zugang für **%accessName%** des Bankkontos **%bankName%** erfolgreich gelöscht" +# EmployeeListView.gui.title: "Mitarbeiter > Liste" +# EmployeeView.action: "**Klicke** für %action%" +# EmployeeView.action.allow: "Erlaubt" +# EmployeeView.action.disallow: "Verboten" +# EmployeeView.permission.accountMovements: "Kontobewegungen" +# EmployeeView.permission.balanceDeposit: "eingezahltes Guthaben" +# EmployeeView.permission.balancePay: "Zahlender Saldo" +# EmployeeView.permission.balanceWithdraw: "ausgezahltes Guthaben" +# EmployeeView.permission.changeIcon: "Ändere Icon" +# EmployeeView.permission.deleteBankAccount: "Lösche Bankkonto" +# EmployeeView.permission.expStorageDeposit: "EXP Lager Einzahlung" +# EmployeeView.permission.expStorageWithdraw: "EXP Lager Auszahlung" +# EmployeeView.permission.itemStorageDeposit: "Item Lager Einzahlung" +# EmployeeView.permission.itemStorageWithdraw: "Item Lager Auszahlung" +# EmployeeView.permission.rename: "Umbenennen" +# EmployeeView.permission.transferOwnership: "Übertragung des Eigentums" +# EmployeeView.title: "%holder% > 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ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +# ExpValueSelectorView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Klicke auf %action% alles" +# ExpValueSelectorView.confirmButton.emeraldBlock: "Bestätigen" +# ExpValueSelectorView.confirmButton.redstoneBlock.name: "Kein Wert ausgewählt" +# ExpValueSelectorView.typeInButton.lore: "Klicke, um einen genauen Wert einzugeben" +# ExpValueSelectorView.typeInButton.name: "Wert eingeben" +# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.actionBar: "Ex. **25** für **25 Level**" +# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Zum Einstellen des Wertes eingeben" +# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.1: "**%value%** wird in Dein Inventar verschoben" +# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.2: "Nach der Bewegung ist Dein Guthaben: **%balance%**" +# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.1: "Klicke Verschieben, um ins Inventar zu **verschieben** " +# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.2: "**%balance%** wird in Dein Inventar verschoben " +# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.3: "Dein Guthaben beträgt danach **%balance%**" +# ExportCurrencyView.onConfirm.notEnoughSpace: "Du hast nicht genug Platz in Ihrem Inventar " +# ExportCurrencyView.title: "Verschieben von %balance% in das Inventar" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.actionBar: "z.B.. 5, 10, 100 oder 5 %, 50 %, 20 % des Hinterlegungsbetrags" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.main: "Einzahlungsgebühr" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.sub: "Einzahlungsgebühr eingeben" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.click: "**Klicke** zum Festlegen der Einzahlungsgebühr" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %fee%" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben bei" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description2: "Absetzsaldo" +# ExtraFeesView.depositFeeButton.name: "Einzahlungsgebühr" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Wird bei der Einlagerung von Exp-Levels in das Exp-Lager berechnet" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.main: "Exp Lagerungsgebühren" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Eingabe der Exp Lagerungsgebühr" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Klicke**, um Exp Lagerungsgebühr festzulegen" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %fee%" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben bei" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description2: "Hinterlegung von Exp-Levels im" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description3: "Exp Lager" +# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.name: "Exp Lagereinzahlungsgebühr" +# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Wird bei der Entnahme von Exp-Levels aus dem Exp Lager berechnet" +# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "Exp Lager 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des Eigentums in Rechnung gestellt" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.main: "Gebühr für die Übertragung des Eigentums" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.sub: "Eigentumsübertragungsgebühr eingeben" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.click: "**Klick** zum Festlegen der Eigentumsübertragungsgebühr" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description1: Diese Gebühr wird beim" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description2: "Eigentumsübergang erhoben" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.transferOwnershipFee: "Gebühr für die Übertragung des Eigentums: %fee%" +# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.name: "Gebühr für die Eigentumsübertragung" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.actionBar: "Bsp. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% des entnehmenden Guthabens" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.main: "Rücknahmegebühr" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.sub: "Rücknahmegebühr eingeben" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.click: "**Klick** zum Festlegen der Abhebungsgebühr" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird bei Abhebung" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description2: "des Guthabens erhoben" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Rücknahmegebühr: %fee%" +# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.name: "Rücknahmegebühr" +# FeatureListView.bankButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +# FeatureListView.bankButton.name: "Bank Feature" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.1: "Einstellungen" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2: "**-** Auf den Boden fallen lassen: %status%" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.no: "Nein" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.yes: "Ja" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.3: "**-** Prozentsatz: **%percentage%%**" +# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.name: "Geld verlieren beim Tod" +# FeatureListView.governmentButton.lore.desc1: "Mit dieser Funktion können die Benutzer" +# FeatureListView.governmentButton.lore.desc2: "den gesamten Verwaltungsaspekt Ihres Servers" +# FeatureListView.governmentButton.lore.desc3: "kontrollieren (z.B. Steuern, Mitarbeiter," +# FeatureListView.governmentButton.lore.desc4: "Daueraufträge und mehr)" +# FeatureListView.governmentButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +# FeatureListView.governmentButton.name: "Merkmal der Regierung" +# FeatureListView.lore.leftClick: "**Linksklick** zur Ansicht" +# FeatureListView.mobDropsButton.lore.click: "Klicke, um Drops zu verwalten" +# FeatureListView.mobDropsButton.lore.dropEntry: "Drops mit %percentage%% Chance" +# FeatureListView.mobDropsButton.lore.drops: "Drops" +# FeatureListView.mobDropsButton.lore.none: "Keine" +# FeatureListView.mobDropsButton.name: "Mob Drops" +# FeatureListView.title: "Überblick > Funktionen" +# FeatureListView.tradeButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.1: "Trades erstellen.." +# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.2: "**-** mit **/trade **" +# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.3: "**-** mit **Shift+Rechtsklick** auf einen Spieler" +# FeatureListView.tradeButton.name: "Handelsfunktion" +# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore: "**Klick** auf %action%" +# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc1: "Dadurch werden alle Erstellungskosten addiert" +# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc2: "zum Saldo der Staatsrechnung" +# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.name: "Gebe die Erstellungskosten an" +# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore: "**Klick** zu %action%" +# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc1: "Dadurch werden alle gezahlten Gebühren dem" +# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc2: "Saldo des Regierungskontos gutgeschrieben" +# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.name: "Gebühren" +# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore: "**Klick** zu %action%" +# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc1: "Dadurch werden die Items- und Exp-Kosten" +# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc2: "zum Kontostand der Regierung hinzugefügt" +# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.name: "Legen Sie die Lagerkosten für Items und Exp. fest" +# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore: "**Klick** zu %action%" +# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc1: "Dadurch werden alle Zinszahlungen aus" +# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc2: "dem Saldo des Regierungskontos genommen" +# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.name: "Nehmen Sie Zinszahlungen" +# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore: "**Klick** zu %action%" +# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc1: "Dadurch wird der gesamte Anfangssaldo" +# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc2: "des Regierungskontos abgezogen" +# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.name: "Startbilanz nehmen" +# GovernmentAccountView.title: "Bank > Regierung" +# ImporterView.lore.click: "Zum **Importieren** anklicken" +# ImporterView.lore.takeLonger.1: "Ihr Import kann" +# ImporterView.lore.takeLonger.2: "aufgrund der großen" +# ImporterView.lore.takeLonger.3: "**Benutzerzahl** länger" +# ImporterView.lore.takeLonger.4: "als üblich dauern. (%amount% Nutzer)" +# ImporterView.success: "Guthaben erfolgreich von **%importer%** importiert" +# ImporterView.title: "Import Data" +# ItemRedeemManager.redeemBalance: "Du erhältst %balance%" +# ItemRedeemManager.redeemExp: "Du hast **%expLevel%** Exp Levels erhalten" +# ItemStorageView.gui.itemStack.clickAction: "Klicke hier, um das Item **zurückzuziehen**" +# ItemStorageView.gui.itemStack.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %moneyString%, um dieses Item abzuheben!" +# ItemStorageView.gui.itemStack.notEnoughSpace: "Du hast nicht genug Platz in deinem Inventar, um diesen Gegenstand zu entnehmen!" +# ItemStorageView.gui.itemStack.shiftClickAction: "**Shifttaste + Linksklick** zum Abheben von **%Betrag%x** des Items" +# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful: "Erfolgreich abgehoben **%amount%** x **%item%** aus dem Itemspeicher deines Bankkontos %optionalMoneyString%" +# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful.optionalMoneyString: "und bezahlt %moneyString%" +# ItemStorageView.gui.title: "Item Speicher > %bankAccount%" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.construct.title: "Features > Geld beim Sterben verlieren" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.disabled: "Dieses Feature ist derzeit **deaktiviert**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.disabled: "Das Geld wird beim Sterben verschwinden" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.enabled: "Das Geld wird beim Sterben auf den Boden fallen gelassen" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.disabled: "Klicke um Fallenlassen zu **aktivieren**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.enabled: "Klicke um Fallenlassen zu **deaktivieren**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.name: "Als Item fallen lassen" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.disabled: "Klicke um dieses Feature zu **aktivieren**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.enabled: "Klicke um dieses Feature zu **deaktivieren**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.name: "Umschalten" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled: "Spieler werden beim Sterben **%percentage%%** ihres Guthabens verlieren" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled.secondLore: "Das verlorene Geld wird als Item auf den Boden fallen gelassen" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.lore: "**Linksklicken**, um in bestimmten Welten zu deaktivieren" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.name: "Deaktiviert LoseMoneyOnDeath in den Welten" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.main: "Prozentsatz des Geldes" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.sub: "Gib einen Prozentsatz von 1 bis 100 ein" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.click: "Klicke um den Prozentsatz zu **ändern**" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.percentage: "Prozentsatz:" +LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.name: "Prozentsatz" +LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" +LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" +LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" +MobDopEntityListView.model.name.deselectAll: "Alle abwählen" +MobDropEntityListView.button.lore.description.deselected: "Dieser Drop kann nicht von diesem Mob gedroppt werden" +MobDropEntityListView.button.lore.description.selected: "Dieser Drop kann von diesem Mob gedroppt werden" +MobDropEntityListView.button.lore.toggle: "Klicke um" +MobDropEntityListView.button.lore.toggle.deselected: "auszuwählen" +MobDropEntityListView.button.lore.toggle.selected: "abzuwählen" +MobDropEntityListView.gui.title: "Drop > Entities" +MobDropEntityListView.model.click: "Klicke um" +MobDropEntityListView.model.click.deselectAll: "alle abzuwählen" +MobDropEntityListView.model.click.selectAll: "alle auszuwählen" +MobDropEntityListView.model.name.selectAll: "Alle auswählen" +MobDropListView.button.lore.chanceOfDrop: "Wahrscheinlichkeit des Drops ist: **%chance%**%" +MobDropListView.button.lore.droppingFrom: "Wird gedroppt von" +MobDropListView.button.lore.leftClick: "**Linksklicken** um Drop zu **bearbeiten**" +MobDropListView.button.lore.noEntities: "Keine" +MobDropListView.button.lore.pressQ: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen**" +MobDropListView.gui.title: "Features > Mob Drops" +MobDropListView.model.currencyPicker.title: "Drop erstellen" +MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.lore: "**Linksklicken** um Mobdrops in bestimmten Welten zu deaktivieren" +MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.name: "Mobdrops wurden in folgenden Welten deaktiviert" +MobDropListView.model.lore: "Klicke hier um einen Drop zu **erstellen**" +MobDropListView.model.name: "Drop erstellen" +MobDropView.chanceButton.input.invalid: "Deine Eingabe **%input%** ist keine gültige Nummer" +MobDropView.chanceButton.input.title.main: "Drop Chance festlegen" +MobDropView.chanceButton.input.title.sub: "Gebe 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+MobDropView.moneyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um das Minimum **festzulegen**" +MobDropView.moneyButton.lore.pressQ: "Drücke die **Taste Q**, um die Währung zu **wechseln**" +MobDropView.moneyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** um das Maximum fest **zulegen**" +MobDropView.moneyButton.lore.value: "Der Wert wird ein zufälliger sein, in dem Bereich von" +MobDropsWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" +MobDropsWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" +MobDropsWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" +Overview.accountsButton.lore.click: "**Klicke hier**, um alle Accounts anzuschauen" +Overview.accountsButton.lore.registered: "Registriert" +Overview.accountsButton.name: "Accounts" +# Overview.addonsButton.lore.click: "Klicke, um Addons anzuzeigen" +# Overview.addonsButton.lore.description.firstLine: "Addons können die Funktionalität" +# 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"Dauerauftrag hinzufügen" +# StandingOrderListView.addStandingOrder.youNeedAtLeast: "Du benötigst mindestens %amount%, um einen neuen Dauerauftrag zu erstellen" +# StandingOrderListView.interval: "Interval" +# StandingOrderListView.permanent: "Permanent" +# StandingOrdersListView.gui.title: "Daueraufträge > Liste" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.notAValidNumber: "Keine gültige Nummer" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.main: "Bezahlen" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.sub: "Gebe einen gültigen Saldobetrag ein" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftLeft.title: "Dauerauftrag > Verwendete Währung" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.main: "Beschreibung" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.sub: "Gebe eine Beschreibung ein (z. B. Darlehen)" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdAt: "Erstellt am: **%date%**" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdBy: "Erstellt von: **%name%**" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.interval: "Intervall: %interval%" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.lastExecution: "Letzte Ausführung: **%date%**" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.leftClick: "**Linksklick** zum Ändern des Zahlbetrags" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.never: "Niemals" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.nextInterval: "Nächster Intervall: **%time%**" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.none: "Keine" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.oneTime: "Einmalig" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.paying: "Bezahlt: %payingAmount%" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.q: "**Drücken Sie Q** zum **Löschen** (Keine Gebührenerstattung)" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** zum Ändern des Intervalls" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftLeftClick: "**Shifttaste + Linksklick** zum Ändern der Währung" +# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftRightClick: "**Shifttaste + Rechtsklick** zum Ändern der Beschreibung" +# Trade.close.receivedCombined: "Du erhältst %currencyReceivings% und %expLevelReceivings% Exp Level" +# Trade.close.receivedCurrency: "Du erhältst %currencyReceivings%" +# Trade.close.receivedExpLevels: "Du erhältst %expLevelReceivings% Exp Level" +TradeFeatureView..status: "Status" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **aktivieren**" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **deaktivieren**" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.description: "Erlaube Spieler das starten eines Handels per" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.usage: "Nutze Shift + Rechtsklick auf einen Spieler" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.name: "Klicke hier, um zu handeln" +TradeFeatureView.disabled: "Deaktiviert" +TradeFeatureView.enabled: "Aktiviert" +TradeFeatureView.title: "Funktionen > Tauschsystem" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um diesen Befehl zu **aktivieren**" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um den Befehl zu **deaktivieren**" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.description: "Erlaube es dem Spieler, einen Tausch zu starten" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.usage: "Spieler" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.name: "Tauschen" +TradeSystem.createRequest: "%c%Ablehnen" +TradeSystem.createRequest.accept: "%a%Annehmen" +TradeSystem.createRequest.clickToAccept: "**Klicke hier**, um das Angebot anzunehmen" +TradeSystem.createRequest.clickToDecline: "**Klicke hier**, um das Angebot abzulehnen" +TradeSystem.createRequest.pendingWith: "Du hast bereits eine Anfrage an **%receiver%** gestellt" +TradeSystem.createRequest.title.main: "Anfrage gesendet" +TradeSystem.createRequest.title.sub: "Du hast **%receiver%** eine Handelsanfrage geschickt" +TradeSystem.createRequest.wait: "Du musst mindestens eine Minute warten, bis du wieder eine Anfrage stellen kannst" +TradeSystem.createRequest.withYou: "**%a%%sender%** %7%will mit dir Handeln!" +TradeSystem.createRequest.yourself: "Du kannst nicht mit dir **selbst** handeln" +TradeSystem.declineRequest.receiver: "Du hast die Tauschanfrage von **%sender%** abgelehnt" +TradeSystem.declineRequest.sender: "**%receiver%** hat dein Angebot leider **abgelehnt**" +TradeView.Button.AddCurrency.Lore: "Klicke, um Geld zum Handel hinzuzufügen" +TradeView.Button.AddCurrency.Name: "Währung hinzufügen" +# TradeView.Button.AddExpButton.Lore: "Klicke hier, um Exp Level zu diesem Handel hinzuzufügen" +# TradeView.Button.AddExpButton.Name: "Exp Level hinzufügen" +TradeView.Button.Confirm.Lore: "Klicke, um diesen Handel zu bestätigen" +TradeView.Button.Confirm.Name: "Bestätigen" +TradeView.Button.Lock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **sperren**" +TradeView.Button.Lock.Name: "Sperren" +TradeView.Button.NotEnoughSpace.Lore: "Du kannst dieses Angebot nicht akzeptieren" +TradeView.Button.NotEnoughSpace.Name: "Nicht genug Platz" +TradeView.Button.Unlock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **entsperren**" +TradeView.Button.Unlock.Name: "Entsperren" +TradeView.Title: "Handel mit %target%" +# UpgradeListView.addUpgrade.action.actionBar: "z.B. 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+command.editBalance.notFound.currency: "Die Währung **%currency%** konnte nicht gefunden werden" +command.editBalance.notIdentifyAsNumber: "Konnte **%symbol%** nicht als Nummer identifizieren" +command.payBalance.consoleExecution: "Dieser Befehl kann nicht nicht in der Konsole ausgeführt werden" +# command.payBalance.currencyDecimalBlocked: "Diese Währung erlaubt keine Dezimalstellen" +# command.payBalance.currencyNotPayable: "Diese Währung kann nicht für Transaktionen verwendet werden" +command.payBalance.issue: "Leider gab es ein Problem mit der Transaktion" +command.payBalance.minAmount: "Du kannst nicht **weniger** als %value% bezahlen" +# command.payBalance.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +command.payBalance.payYourself: "Du kannst **dir selbst** kein Geld senden!" +command.payBalance.playerOffline: "Dieser Spieler ist nicht online" +command.payBalance.successful.receive: "Du hast von **%sender%** **%value%** bekommen" +command.payBalance.successful.send: "Du hast **%target%** erfolgreich **%value%** gesendet" +# command.payToggle.toggle: "Du hast %action% Zahlungen erhalten" +command.removeBalance: "**%value%****%currency%** erfolgreich von **%target%** entfernt" +# command.removeBalance.failed: "**%target%** hat nur **%value%** der **%currency%** " +command.setBalance: "Guthaben von **%target%** erfolgreich auf **%value%****%currency%** gesetzt" +# command.transfer.sourcesEqual: "Von und Zu sollten nicht gleich sein!" +# command.ueNotifyCommand.toggled: "Erfolgreich %action% **%notificationType%** Nachricht" +# expLevelItemFactory.newItem.lore: "Exp Level, die gehandelt werden" +# expLevelItemFactory.newItem.name: "%level% Level: Colors.LightPink +# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %moneyString% , um dieses Item zu hinterlegen!" +# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.successful: "Erfolgreiche Einzahlung von **%amount%** x **%item%** in den Itemspeicher Ihres Bankkontos %optionalMoneyString%" 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miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description3: "(Punktverwendung wird z. B. in Europa verwendet)" +# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.dotUsage: "**###.###.###,##** (Punktnutzung)" +# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.name: "Währungsformat-Splitter" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.description: "Wenn es aktiviert ist sind alle Platzhalter formatiert" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.disable: "Klicke hier um formatierte Platzhalter zu **deaktivieren**" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.enable: "Klicke hier um formatierte Platzhalter zu **aktivieren**" +miscellaneousPane.prefix.title: "Formatierte Währung" +# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description: "Wenn diese Funktion deaktiviert ist, werden bei Interaktionen mit dem Spieler" +# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description2: "keine Aktionsleisten-Benachrichtigungen mehr angezeigt." +# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.disable: "Klicke hier, um Benachrichtigungen in der Aktionsleiste zu **deaktivieren**" +# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.enable: Klicke hier, um Benachrichtigungen in der Aktionsleiste zu **aktivieren**" +# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.name: "Aktionsleiste Benachrichtigungen" +# miscellaneousPane.status: "Status: %status%" +miscellaneousPane.title: "Verschiedenes" +# mySQLEnabledRequirement.message: "Befehl nicht verfügbar, wenn MySQL nicht konfiguriert ist" +# tradeSystem.commandTradeEngagement.isntAllowedToTrade: "Der Spieler **%player%** darf keine Trades annehmen" +# tradeSystem.commandTradeEngagement.notOnline: "Der Spieler **%player%** ist nicht online" +# transferAssistant.kickMessage: "Ultra Economy konvertiert nun Daten. Der Server wird nach Abschluss der Konvertierung heruntergefahren." +# transferAssistant.loginMessage: "Ultra Economy wird gerade übertragen. Warten Sie, bis der Server angehalten wird." diff --git a/Translations/UltraEconomy_German.lang b/Translations/UltraEconomy_German.lang deleted file mode 100644 index 26336024..00000000 --- a/Translations/UltraEconomy_German.lang +++ /dev/null @@ -1,1090 +0,0 @@ -# -# Official Language File -# To make your own language file, copy this file and edit the copy -# -# Changes made to this file will be reset! -# Do not edit it! -# - -AccountListView.argument.none: "Keine" -AccountListView.gui.lore.balances: "Kontostände" -AccountListView.gui.lore.deleteUser: "Bestätige das Löschen des Spielers %target%" -AccountListView.gui.lore.inBank: "**%value%** auf dem Konto" -AccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linksklicken** um diesen Account anzuschauen" -AccountListView.gui.lore.q: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen** des Accounts" -AccountListView.gui.lore.trades: "Tausche" -AccountListView.gui.lore.transactions: "Transaktionen" -AccountListView.gui.title: "Liste der Spieleraccounts" -# 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-AccountView.tradesButton.lore.lastTradesWith: "Zuletzt getauscht mit" -AccountView.tradesButton.name: "Tauschen" -AccountView.transactionsButton.lore.click: "Klicke um die alle Transaktionen anzuschauen" -AccountView.transactionsButton.lore.lastTransactionsWith: "Letzte Transaktion mit" -AccountView.transactionsButton.name: "Transaktionen" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.afterMoving: "After moving, your balance is **%value%**" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Click to **add** more" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** more" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.movedInInventory: "**%value%** will be moved in your Inventory" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc1: "The trade has been closed" -# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc2: "You can **no longer** add items to the trade" -# 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**%maxValue%** for **%selectedCurrency%**" -# AddCurrencyView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore: "Click to %action% more" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.add: "add" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.remove: "remove" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.level: "level" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# AddExpLevelView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Click to %action% everything" -# AddExpLevelView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Exp Level after this Trade: " -# AddExpLevelView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# AddExpLevelView.confirmButton.emeraldBlock: "Confirm" -# AddExpLevelView.confirmButton.redstoneBlock.name: "No selected value" -# AddExpLevelView.title.noValue: "Exp Selector > Trade Level" -# AddExpLevelView.title.value: "Exp Selector > Trade %value% Level" -# AddExpLevelView.typeInButton.lore: "Click 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BankFeatureView.purgeBankAccounts.confirm.title: "Confirm Purge of Bank Balances" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.click: "**Click** to purge all Bank Accounts" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc1: "This will set the bank balance of" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc2: "all players to %balance%" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.name: "Purge All Bank Accounts" -# BankFeatureView.startBankBalance.action.title.main: "Set Bank Account Start Balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.action.title.sub: "Type in a new bank start balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.lore.click: "**Click** to set a start bank account balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.lore.startBalance: "Start Bank Balance: %balance%" -# BankFeatureView.startBankBalance.name: "Start Bank Balance" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.desc: "Manage Bank Account upgrades" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.leftClick: "**Left Click** to view upgrades" -# 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BankListView.createBankAccount.information.creationCost.free: "Free" -# BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval: "Payment Interval" -# BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval.oneTime: "One Time" -# BankListView.createBankAccount.title.actionBar: "Type in a name for your bank account" -# BankListView.createBankAccount.title.main: "Name Your Bank Account" -# BankListView.createBankAccount.title.sub: "Type in a name" -# BankListView.yourBankAccount: "Your Bank Account" -# BankListView.yourBankAccounts: "Your Bank Accounts" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.action: "**Click** to **permanently** delete your bank account" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.success: "Successfully deleted your bank account **(%bankName%)**" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.title: "Confirm Deletion Of Bank Account" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc1: "All your remained balances will be automatically" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc2: "withdrawn to your hand balance" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.name: "Delete Bank Account" -# BankSettingsView.free: "Free" -# BankSettingsView.gui.title: "Bank Settings" -# BankSettingsView.noPermsButton.lore.description1: "To unlock this function" -# BankSettingsView.noPermsButton.lore.description2: "contact your Bank Owner" -# BankSettingsView.noPermsButton.name: "No Permissions" -# BankSettingsView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# BankSettingsView.renameButton.lore.click: "Click to **rename** bank account" -# BankSettingsView.renameButton.name: "Rename" -# BankUpgradeView.gui.confirmUpgrade: "Confirm upgrade to %upgradeName%" -# BankUpgradeView.gui.lore.bankBalanceLimit: "Bank Balance Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.clickPurchase: "**Click** to purchase" -# BankUpgradeView.gui.lore.currentUpgrade: "Your current Bank Upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.default: "Default Upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.details: "Details:" -# BankUpgradeView.gui.lore.employeeLimit: "Employee Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.expStorageLimit: "Exp Storage Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.free: "Free" -# BankUpgradeView.gui.lore.itemStorageLimit: "Item Storage Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.noUpgradesAvailable: "No Upgrades Available" -# BankUpgradeView.gui.lore.notEnoughBalance: "You need at least %moneyString% to purchase this upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.price: "Price: %moneyString%" -# BankUpgradeView.gui.lore.refund: "(Refund)" -# BankUpgradeView.gui.lore.standingOrderLimit: "Standing Order Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.transactionLimit: "Transaction Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.upgradeSuccessful: "Successfully upgraded your bank account to %upgradeName% for %moneyString%" -# BankUpgradeView.gui.title: "Bank Upgrades" -# BankView.bankSettingsButton.lore.click: "**Click** to manage" -# BankView.bankSettingsButton.lore.description1: "Change the settings of this" -# BankView.bankSettingsButton.lore.description2: "bank account (Icon, Name," -# BankView.bankSettingsButton.lore.description3: "Ownership and deletion)" -# BankView.bankSettingsButton.name: "Bank Settings" -# BankView.expStorage.actionDeposit.success: "Successfully deposited **%level%** Exp level to your bank account's exp storage" -# BankView.expStorage.actionDeposit.success.value: "for %value%" -# BankView.expStorage.actionDeposit.upgradeRequired: "Upgrade your bank account to deposit more than **%value%** levels into your bank account's exp storage!" -# BankView.expStorage.actionWithdraw.success: "Successfully withdrawn **%level%** Exp level from your bank account's exp storage to yourself" -# BankView.expStorage.actionWithdraw.success.value: "for %value%" -# BankView.expStorageButton.actionDeposit.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to deposit Exp!" -# BankView.expStorageButton.actionWithdraw.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to withdraw Exp!" -# BankView.expStorageButton.lore.depositFee: "Deposit fee: **%value%**" -# BankView.expStorageButton.lore.description1: "Save exp level in your" -# BankView.expStorageButton.lore.description2: "bank account's exp storage" -# BankView.expStorageButton.lore.expLimit: "Exp level limit: **%level%** level" -# BankView.expStorageButton.lore.expStored: "Currently Exp stored: **%level%** level" -# BankView.expStorageButton.lore.leftClick: "**Left Click** to **deposit** to Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **withdraw** from Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.lore.rightClickUnlock: "**Right Click** to **unlock** Exp Storage for %value%" -# BankView.expStorageButton.lore.withdrawFee: "Withdraw fee: **%value%**" -# BankView.expStorageButton.name: "Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to purchase exp storage" -# BankView.free: "Free" -# BankView.gui.title: "Managing" -# BankView.itemStorageButton.lore.depositFee: "Deposit Fee **(Per Slot)**" -# BankView.itemStorageButton.lore.description1: "Store items in your bank" -# BankView.itemStorageButton.lore.description2: "account's item storage" -# BankView.itemStorageButton.lore.leftClick: "**Left Click** to manage item storage" -# BankView.itemStorageButton.lore.limit: "Item storage limit: **%limit%** slots" -# BankView.itemStorageButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **unlock** ItemStorage for " -# BankView.itemStorageButton.lore.storedItems: "Stored items: **%storedItems%** slots" -# BankView.itemStorageButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee **(Per Slot)**" -# BankView.itemStorageButton.name: "Item Storage" -# BankView.itemStorageButton.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to purchase item storage" -# BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase: "(This is **NOT** a **OneTime** purchase)" -# BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase.value: "(it has to be paid every **%time%**)" -# BankView.itemStorageButton.oneTimePurchase: "(This is a **OneTime** purchase)" -# BankView.manageAccessButton.lore.click: "**Click** to manage access" -# BankView.manageAccessButton.lore.description1: "There you can give other accounts" -# BankView.manageAccessButton.lore.description2: "access to your bank account" -# BankView.manageAccessButton.name: "Manage Access" -# BankView.manageBalanceButton.action.transactionLimit: "Your Bank reached his Transaction Limit!" -# BankView.manageBalanceButton.lore.balances: "Balances" -# BankView.manageBalanceButton.lore.click: "**Click** to manage balances" -# BankView.manageBalanceButton.lore.description1: "Deposit & Withdraw balance as well" -# BankView.manageBalanceButton.lore.description2: "as sending balance to other " -# BankView.manageBalanceButton.lore.description3: "Accounts and Bank Accounts" -# BankView.manageBalanceButton.name: "Manage Balances" -# BankView.never: "Never" -# BankView.noPermsButton.lore.description1: "To unlock this function" -# BankView.noPermsButton.lore.description2: "contact your Bank Owner" -# BankView.noPermsButton.name: "No Permissions" -# BankView.oneTime: "One Time" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.click: "**Click** to view detailed listing" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc: "View and manage all made transactions" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc2: "on this Bank Account" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.noTransactions: "No transactions made yet" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.phrase: "**%time% ago** by **%issuer%** **(%transactionType%)**" -# BankView.recentTransactionsButton.name: "Recent Transactions" -# BankView.standingOrdersButton.lore.click: "**Click** to manage" -# BankView.standingOrdersButton.lore.description1: "Create and manage standing" -# BankView.standingOrdersButton.lore.description2: "orders (eg. loans)" -# BankView.standingOrdersButton.name: "Standing Order" -# BankView.upgradesButton.action: "**Click** to manage upgrades" -# BankView.upgradesButton.desc1: "Upgrade your bank account" -# BankView.upgradesButton.desc2: "limitations" -# BankView.upgradesButton.title: "Upgrades" -CurrencyListView.createCurrencyButton.lore: "Klicke um eine neue Währung zu **erstellen**" -CurrencyListView.createCurrencyButton.name: "Währung erstellen" -CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.defaultDescription: "Das ist eine Beschreibung" -# CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.noColorCodes: "You cannot use color codes inside a currency name" -CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.main: "Währung erstellen" -CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.sub: "Gib einen Namen für die Währung ein" -CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmDeletion: "Bestätige die Löschung für diese Währung" -CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmReset: "Bestätige die Zurücksetzung dieser Währung" -CurrencyListView.currencyButton.lore.description: "Beschreibung" -CurrencyListView.currencyButton.lore.format: "Format" -CurrencyListView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um die Währung zu bearbeiten" -CurrencyListView.currencyButton.lore.pressQ: "**Drücke Q**, um zu **löschen**" -CurrencyListView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklicken**, um ALLE Guthaben dieser Währung **zurückzusetzen**" -CurrencyListView.currencyButton.lore.startBalance: "Startguthaben" -CurrencyListView.currencyButton.lore.vaultCurrency: "Diese Währung wird von **Vault** verwendet!" -CurrencyListView.model.title: "Übersicht > Währungen" -# CurrencyListView.reorder.action: "Click to modify the order" -# CurrencyListView.reorder.title: "Change Order" -CurrencyPicker.construct.lore: "Klicke hier, um **auszuwählen**" -# CurrencyReorderView.entry.deselectAction: "**Left Click** to **deselect** this Currency" -# CurrencyReorderView.entry.grabAction: "**Left Click** to **grab** this Currency" -# CurrencyReorderView.entry.swapAction: "**Left Click** to swap with **%currencyName%**" -# CurrencyReorderView.gui.title: "Vault Types > Reorder" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.blocked: "blocked" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click: "Click to to %action% bank usage" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.block: "block" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.unblock: "unblock" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc1: "If blocked this currency won't be" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc2: "used by UltraEconomy's Bank Feature" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.isMainCurrency: "You can't block the main used currency" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.notBlocked: "not blocked" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.name: "Bank Usage" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.1: "You have to enable the bank feature," -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.2: "before you can configure this option" -# CurrencySettingsView.commands.lore.clickDisable: "**Click** to **disable** this setting" -# CurrencySettingsView.commands.lore.clickEnable: "**Click** to **enable** this setting" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc1: "If **enabled**, this currency can be" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc2: "used with decimal places" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.lore.click: "**Click** to %status% decimal usage" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.name: "Decimal Usage" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc1: "If **enabled**, players can exchange" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc2: "this currency into another currency" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.name: "Exchange Usage" -# CurrencySettingsView.payableButton.lore: "Allow players to use this currency for paying" -# CurrencySettingsView.payableButton.name: "Pay with Currency" -# CurrencySettingsView.status: "Status" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc1: "If **enabled**, all interactions are" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc2: "excluded from taxes" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.name: "Tax Free" -# CurrencySettingsView.title: "Toggleable Settings" -# CurrencySettingsView.tradableButton.lore: "Allow players to use this currency in trades" -# CurrencySettingsView.tradableButton.name: "Trade with Currency" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc1: "Allow players to withdraw this" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc2: "currency to their inventory" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.name: "Withdraw Currency" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.lore.pressQ: "**Press Q** to **reset** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound: "Picking Up Sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc1: "This sound will play when the physical" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc2: "currency is picked up by a player" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.click: "**Left Click** to **select** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.shiftClick: "**Shift Click** to **redefine** pitch and volume" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.sound: "Selected Sound: **%soundName%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pitch: "Current Pitch: **%pitch%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound: "Receiving Sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc1: "This sound will play when the currency" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc2: "was received through a payment or trade" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.click: "**Left Click** to **select** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.shiftClick: "**Shift Click** to **redefine** pitch and volume" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.sound: "Selected Sound: **%soundName%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.volume: "Current Volume: **%volume%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.title: "Sound Settings" -# CurrencyValueSelectorView.add: "Add" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Click to **add** more" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** more" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickAdd: "Click to **add** everything" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** everything" -# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.name: "Confirm" -# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.noSelectedValue: "No selected value" -# CurrencyValueSelectorView.remove: "Remove" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.lore: "Click to type in an exact value" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.name: "Type in Value" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.example: "Ex. **1200** for %formattedValue%" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# CurrencyView.descriptionButton.action.title.main: "Currency Description" -# CurrencyView.descriptionButton.action.title.sub: "Type in a new description" -# CurrencyView.descriptionButton.lore.click: "Click to **edit** description" -# CurrencyView.descriptionButton.name: "Description" -# CurrencyView.formatButton.action.title.actionBar: "Use the placeholder **{Amount}** for the amount" -# CurrencyView.formatButton.action.title.main: "Set Format" -# CurrencyView.formatButton.action.title.sub: "Type in a new singular format" -# CurrencyView.formatButton.action2.title.sub2: "Type in a new plural format" -# CurrencyView.formatButton.lore.leftClick: "**Left Click** to change **Singular Format**" -# CurrencyView.formatButton.lore.plural: "Plural Format: %format%" -# CurrencyView.formatButton.lore.rightClick: "**Right Click** to change **Plural Format**" -# CurrencyView.formatButton.lore.singular: "Singular Format: %format%" -# CurrencyView.formatButton.name: "Format" -# CurrencyView.iconButton.action.example: "Example: **0** or **215**" -# CurrencyView.iconButton.action.right.title.main: "Custom Model Data" -# CurrencyView.iconButton.action.right.title.sub: "Type in Custom Model ID" -# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.main: "Durability" -# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.sub: "Type in Durability value" -# CurrencyView.iconButton.lore.customModelData: "Custom Model ID: **%customModelData%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.damageValue: "Damage Value: **%damage%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.leftClick: "**Left Click** to **change** Icon" -# CurrencyView.iconButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **change** Custom Model Data" -# CurrencyView.iconButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Left Click** to **change** Damage Value" -# CurrencyView.iconButton.name: "Icon" -# CurrencyView.importDataButton.lore.available: "Available Importers" -# CurrencyView.importDataButton.lore.click: "Click to **select** plugin" -# CurrencyView.importDataButton.lore.description: "Import Balances from a different plugin" -# CurrencyView.importDataButton.namne: "Import Data"); -# CurrencyView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# CurrencyView.renameButton.action.noColorCodes: "You cannot use color codes inside a currency name" -# CurrencyView.renameButton.action.title.main: "Rename Currency" -# CurrencyView.renameButton.action.title.sub: "Type in a new name" -# CurrencyView.renameButton.lore.click: "Click to **rename**" -# CurrencyView.renameButton.name: "Rename" -# CurrencyView.settingsButton.lore.click: "Click to **manage**" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc1: "Define if this currency can" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc2: "be used in certain aspects like" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc3: "paying, withdrawing, trading" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc4: "bank usage, etc." -# CurrencyView.settingsButton.name: "Toggleable Settings" -# CurrencyView.soundsButton.lore.click: "Click to **manage**" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc1: "Define optionally custom sounds" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc2: "for this currency when picking" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc3: "it up or receiving them" -# CurrencyView.soundsButton.name: "Custom Sounds" -# CurrencyView.startBalanceButton.action.title.main: "Currency Start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.action.title.sub: "Type in a new start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.lore.click: "Click to **edit** start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.name: "Start Balance" -# CurrencyView.title: "Editing" -# CurrencyView.toggleButton.lore.desc1: "If **disabled**, this currency will be excluded" -# CurrencyView.toggleButton.lore.desc2: "from all aspects of **UltraEconomy**" -# CurrencyView.toggleButton.lore.disabled: "Click to **enable** this currency" -# CurrencyView.toggleButton.lore.enabled: "Click to **disable** this currency" -# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency1: "This currency is the **bank currency**" -# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency2: "and cannot be disabled until it was changed" -# CurrencyView.toggleButton.name: "Toggle" -# CurrencyView.vaultButton.lore.click: "Click to make this the **Vault** Currency" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc1: "There can only be one Vault Currency at the time which" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc2: "is hooking **Vault**" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc3: "This Setting will only be saved for this Server" -# CurrencyView.vaultButton.lore.isVaultCurrency: "This currency is currently **Vault** enabled" -# CurrencyView.vaultButton.name: "Vault" -# DepositBankBalance.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Balance after the deposit:" -# DepositBankBalance.confirm.lore.click: "**Click** to deposit %value to %bankAccount%**" -# DepositBankBalance.lore.additionalFees: "Additional Fees" -# DepositBankBalance.title.noValue: "Deposit to %bankAccount% > Amount" -# DepositBankBalance.title.value: "Deposit %value% to %bankAccount%" -# EmployeeListView.addEmployee.addAction: "**Click** to add a Employee via GUI" -# EmployeeListView.addEmployee.error: "An error occurred while creating the new access to the bank account due to server settings" -# EmployeeListView.addEmployee.feesArgument: "and %amount% in fees" -# EmployeeListView.addEmployee.limitReached: "You have reached the limit of accesses for this bank account" -# EmployeeListView.addEmployee.needAtLeast: "You need at least %amount% to create a new access" -# EmployeeListView.addEmployee.newAccess: "Successfully created a new access to **%bankName%** for **%account%** %fees%" -# EmployeeListView.addEmployee.title: "Add Employee" -# EmployeeListView.employeeButton.error: "An error occurred while deleting the access from the bank account due to server settings" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.allowed: "Allowed" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.disallowed: "Disallowed" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.leftClick: "**Left Click** to view Permissions" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.pressQ: "**Press Q** to remove access" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.accountMovements: "Account Movements: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.changeIcon: "Change Icon: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deleteBankAccount: "Delete Bank Account: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deposit: "Deposit Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageDeposit: "ExpStorage Deposit: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageWithdraw: "ExpStorage Withdraw: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageDeposit: "ItemStorage Deposit: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageWithdraw: "ItemStorage Withdraw: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.payingBalance: "Paying Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.rename: "Rename Bank Account: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.title: "Permissions:" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.transferOwnership: "Transfer Ownership: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.withdraw: "Withdraw Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.success: "You have successfully deleted the access for **%accessName%** of the bank account **%bankName%**" -# EmployeeListView.gui.title: "Employees > List" -# EmployeeView.action: "**Click** to %action%" -# EmployeeView.action.allow: "Allow" -# EmployeeView.action.disallow: "Disallow" -# EmployeeView.permission.accountMovements: "Account Movements" -# EmployeeView.permission.balanceDeposit: "Depositing Balance" -# EmployeeView.permission.balancePay: "Paying Balance" -# EmployeeView.permission.balanceWithdraw: "Withdrawing Balance" -# EmployeeView.permission.changeIcon: "Change Icon" -# EmployeeView.permission.deleteBankAccount: "Delete Bank Account" -# EmployeeView.permission.expStorageDeposit: "ExpStorage Deposit" -# EmployeeView.permission.expStorageWithdraw: "ExpStorage Withdraw" -# EmployeeView.permission.itemStorageDeposit: "ItemStorage Deposit" -# EmployeeView.permission.itemStorageWithdraw: "ItemStorage Withdraw" -# EmployeeView.permission.rename: "Rename" -# EmployeeView.permission.transferOwnership: "Transfer Ownership" -# EmployeeView.title: "%holder% > Permissions" -# ExpStorageDepositView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Exp Level after deposit: " -# ExpStorageDepositView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# ExpStorageDepositView.title.noValue: "Exp Storage > Deposit Level" -# ExpStorageDepositView.title.value: "Exp Storage > %value%" -# ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Exp Storage level after withdraw: " -# ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# ExpStorageWithdrawView.title.noValue: "Exp Storage > Withdraw Level" -# ExpStorageWithdrawView.title.value: "Exp Storage > %value%" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore: "Click to %action% more" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.add: "add" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.remove: "remove" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.level: "level" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# ExpValueSelectorView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Click to %action% everything" -# ExpValueSelectorView.confirmButton.emeraldBlock: "Confirm" -# ExpValueSelectorView.confirmButton.redstoneBlock.name: "No selected value" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.lore: "Click to type in an exact vaulue" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.name: "Type in Value" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.actionBar: "Ex. **25** for **25 Levels**" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.1: "**%value%** will be moved in your Inventory" -# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.2: "After moving, your balance is **%balance%**" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.1: "Click to move **move** to Inventory" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.2: "**%balance%** will be moved to your Inventory" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.3: "Your balance afterwards is **%balance%**" -# ExportCurrencyView.onConfirm.notEnoughSpace: "You don´t have enough Space in your Inventory" -# ExportCurrencyView.title: "Move %balance% to Inventory" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.actionBar: "eg. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% of the deposing balance" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.main: "Deposit Fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.sub: "Enter deposit fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.click: "**Click** to set deposit fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description2: "deposing balance" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.name: "Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at depositing Exp levels to the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.main: "ExpStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Enter ExpStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Click** to set ExpStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description2: "depositing Exp levels to the" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description3: "ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.name: "ExpStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at withdrawing Exp levels from the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "ExpStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Enter ExpStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Click** to set ExpStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "withdrawing exp levels from" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.name: "ExpStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.free: "Free" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at changing the bank account's icon" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.main: "Icon Change Fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.sub: "Enter icon change fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.click: "**Click** to set icon change fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description2: "changing the bank account's icon" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.iconChangeFee: "Icon Change Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.name: "Icon Change Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at depositing items to the ItemStorage per slot" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.main: "ItemStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Enter ItemStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Click** to set ItemStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description2: "depositing items to the" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description3: "ItemStorage **per slot**" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.name: "ItemStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at withdrawing items from the ItemStorage per slot" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "ItemStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Enter ItemStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Click** to set ItemStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "withdrawing items from the" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "ItemStorage **per slot**" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.name: "ItemStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# ExtraFeesView.notAValidNumberOrPercentage: "Not a valid number or percentage" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at renaming the bank account" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.main: "Rename Fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.sub: "Enter rename fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.click: "**Click** to set rename fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description2: "renaming the bank account" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.renameFee: "Rename Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.name: "Rename Fee" -# ExtraFeesView.title: "Bank > Extra Fees" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.actionBar: "eg. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% of the transaction" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.main: "Transaction Fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.sub: "Enter transaction fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.click: "**Click** to set transaction fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description2: "making a transaction" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.transactionFee: "Transaction Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.name: "Transaction Fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at transferring ownership" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.main: "Transfer Ownership Fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.sub: "Enter transfer ownership fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.click: "**Click** to set transfer ownership fee" -# 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FeatureListView.bankButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.bankButton.name: "Bank Feature" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.1: "Settings" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2: "**-** Drop on floor: %status%" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.no: "No" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.yes: "Yes" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.3: "**-** Percentage: **%percentage%%**" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.name: "Lose Money on Death" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc1: "This feature allows users to control" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc2: "the entire government aspect of your" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc3: "server (e.g Taxes, Employees," -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc4: "Standing Orders and more)" -# FeatureListView.governmentButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.governmentButton.name: "Government Feature" -# FeatureListView.lore.leftClick: "**Left Click** to view" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.click: "Click to manage Drops" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.dropEntry: "A drop with %percentage%% chance" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.drops: "Drops" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.none: "None" -# FeatureListView.mobDropsButton.name: "Mob Drops" -# FeatureListView.title: "Overview > Features" -# FeatureListView.tradeButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.1: "Create Trades.." -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.2: "**-** with **/trade **" -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.3: "**-** with **Shift+Right Clicking** a player" -# FeatureListView.tradeButton.name: "Trade Feature" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc1: "This will add all creation cost" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.name: "Put Creation Cost" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc1: "This will add all paid fees" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.name: "Put Fees" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc1: "This will add Item and Exp cost" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.name: "Put Item & Exp Storage Cost" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc1: "This will take all interests payments" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc2: "from the government account balance" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.name: "Take Interest Payments" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc1: "This will take all start balance" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc2: "from the government account balance" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.name: "Take Start Balance" -# GovernmentAccountView.title: "Bank > Government" -# ImporterView.lore.click: "Click to **import**" -# ImporterView.lore.takeLonger.1: "Your Import can take" -# ImporterView.lore.takeLonger.2: "longer than usual" -# ImporterView.lore.takeLonger.3: "because of your large" -# ImporterView.lore.takeLonger.4: "**amount of Users** (%amount% Users)" -# ImporterView.success: "Successfully imported balances from **%importer%**" -# ImporterView.title: "Import Data" -# ItemRedeemManager.redeemBalance: "You received %balance%" -# ItemRedeemManager.redeemExp: "You received **%expLevel%** Exp Levels" -# ItemStorageView.gui.itemStack.clickAction: "Click to **withdraw** item" -# ItemStorageView.gui.itemStack.needAtLeast: "You need at least %moneyString% to withdraw this item!" -# ItemStorageView.gui.itemStack.notEnoughSpace: "You don't have enough space in your inventory to withdraw this item!" -# ItemStorageView.gui.itemStack.shiftClickAction: "**Shift + Left Click** to withdraw **%amount%x** this item" -# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful: "Successfully withdrawn **%amount%** x **%item%** from your bank account's item storage %optionalMoneyString%" -# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful.optionalMoneyString: "and paid %moneyString%" -# ItemStorageView.gui.title: "Item Storage > %bankAccount%" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.construct.title: "Features > Geld beim Sterben verlieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.disabled: "Dieses Feature ist derzeit **deaktiviert**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.disabled: "Das Geld wird beim Sterben verschwinden" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.enabled: "Das Geld wird beim Sterben auf den Boden fallen gelassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.disabled: "Klicke um Fallenlassen zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.enabled: "Klicke um Fallenlassen zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.name: "Als Item fallen lassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.disabled: "Klicke um dieses Feature zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.enabled: "Klicke um dieses Feature zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.name: "Umschalten" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled: "Spieler werden beim Sterben **%percentage%%** ihres Guthabens verlieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled.secondLore: "Das verlorene Geld wird als Item auf den Boden fallen gelassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.lore: "**Linksklicken**, um in bestimmten Welten zu deaktivieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.name: "Deaktiviert LoseMoneyOnDeath in den Welten" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.main: "Prozentsatz des Geldes" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.sub: "Gib einen Prozentsatz von 1 bis 100 ein" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.click: "Klicke um den Prozentsatz zu **ändern**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.percentage: "Prozentsatz:" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.name: "Prozentsatz" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" -MobDopEntityListView.model.name.deselectAll: "Alle abwählen" -MobDropEntityListView.button.lore.description.deselected: "Dieser Drop kann nicht von diesem Mob gedroppt werden" -MobDropEntityListView.button.lore.description.selected: "Dieser Drop kann von diesem Mob gedroppt werden" -MobDropEntityListView.button.lore.toggle: "Klicke um" -MobDropEntityListView.button.lore.toggle.deselected: "auszuwählen" -MobDropEntityListView.button.lore.toggle.selected: "abzuwählen" -MobDropEntityListView.gui.title: "Drop > Entities" -MobDropEntityListView.model.click: "Klicke um" -MobDropEntityListView.model.click.deselectAll: "alle abzuwählen" -MobDropEntityListView.model.click.selectAll: "alle auszuwählen" -MobDropEntityListView.model.name.selectAll: "Alle auswählen" -MobDropListView.button.lore.chanceOfDrop: "Wahrscheinlichkeit des Drops ist: **%chance%**%" -MobDropListView.button.lore.droppingFrom: "Wird gedroppt von" -MobDropListView.button.lore.leftClick: "**Linksklicken** um Drop zu **bearbeiten**" -MobDropListView.button.lore.noEntities: "Keine" -MobDropListView.button.lore.pressQ: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen**" -MobDropListView.gui.title: "Features > Mob Drops" -MobDropListView.model.currencyPicker.title: "Drop erstellen" -MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.lore: "**Linksklicken** um Mobdrops in bestimmten Welten zu deaktivieren" -MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.name: "Mobdrops wurden in folgenden Welten deaktiviert" -MobDropListView.model.lore: "Klicke hier um einen Drop zu **erstellen**" -MobDropListView.model.name: "Drop erstellen" -MobDropView.chanceButton.input.invalid: "Deine Eingabe **%input%** ist keine gültige Nummer" -MobDropView.chanceButton.input.title.main: "Drop Chance festlegen" -MobDropView.chanceButton.input.title.sub: "Gebe einen Wert zwischen 1 und 100 ein" -MobDropView.chanceButton.input.toBig: "Der eingegebene Wert muss kleiner sein als **100**" -MobDropView.chanceButton.input.toSmall: "Der eingegebene Wert muss größer sein als **0**" -MobDropView.chanceButton.lore.click: "Klicke hier um die Drop Wahrscheinlichkeit zu **ändern**" -MobDropView.chanceButton.lore.dropPercentage: "Drop Wahrscheinlichkeit: **%percentage%%**" -MobDropView.chanceButton.name: "Drop Chance" -# MobDropView.entitiesButton.lore.click: "**Left Click** to edit Entities" -MobDropView.entitiesButton.lore.droppingFrom: "Das kann gedroppt werden von" -MobDropView.entitiesButton.lore.none: "Keine" -# MobDropView.entitiesButton.lore.pressQ: "**Press Q** to %status% drop by spawner spawned mob" -MobDropView.entitiesButton.name: "Entities" -MobDropView.modelTitle.notPresent: "Konnte Drop nicht laden" -MobDropView.modelTitle.present: "Drop" -MobDropView.moneyButton.input.left.invalid: "Deine Eingabe **%input%** muss eine Zahl sein." -MobDropView.moneyButton.input.left.negative: "Dieser Wert darf nicht **negativ** sein" -MobDropView.moneyButton.input.left.title.actionbar: "z.B. **1200** für **%value%**" -MobDropView.moneyButton.input.left.title.main: "Gib einen Mindestwert ein" -MobDropView.moneyButton.input.left.title.sub: "Gib einen Wert ein" -MobDropView.moneyButton.input.left.toBig: "Der Wert muss kleiner als %value% sein" -MobDropView.moneyButton.input.q.title: "Drop > Währung ändern" -MobDropView.moneyButton.input.right.invalid: "Deine Eingabe **%input%** muss eine Zahl sein." -MobDropView.moneyButton.input.right.negative: "Dieser Wert darf nicht **negativ** sein" -MobDropView.moneyButton.input.right.title.actionbar: "z.B. **1200** für **%value%**" -MobDropView.moneyButton.input.right.title.main: "Gib einen Maximalwert ein" -MobDropView.moneyButton.input.right.title.sub: "Gib einen Wert ein" -MobDropView.moneyButton.input.right.toSmall: "Der Wert muss größer als %value% sein" -MobDropView.moneyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um das Minimum **festzulegen**" -MobDropView.moneyButton.lore.pressQ: "Drücke die **Taste Q**, um die Währung zu **wechseln**" -MobDropView.moneyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** um das Maximum fest **zulegen**" -MobDropView.moneyButton.lore.value: "Der Wert wird ein zufälliger sein, in dem Bereich von" -MobDropsWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" -MobDropsWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" -MobDropsWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" -Overview.accountsButton.lore.click: "**Klicke hier**, um alle Accounts anzuschauen" -Overview.accountsButton.lore.registered: "Registriert" -Overview.accountsButton.name: "Accounts" -# Overview.addonsButton.lore.click: "Click to show Addons" -# Overview.addonsButton.lore.description.firstLine: "Addons can extend the" -# Overview.addonsButton.lore.description.secondLine: "functionality of Ultra Economy" -# Overview.addonsButton.lore.description.thirdLine: "by adding powerful extensions" -# Overview.addonsButton.name: "Coming in future update!" -# Overview.banksButton.lore.click: "**Click** to view Banks" -# Overview.banksButton.lore.created: "Created" -# Overview.banksButton.lore.disabled1: "Enable the **Bank Feature** first" -# Overview.banksButton.lore.disabled2: "to access this button" -# Overview.banksButton.lore.disabled3: "(**Features > Bank Feature**)" -# Overview.banksButton.name: "Bank Accounts" -Overview.currenciesButton.lore.click: "**Klicke hier**, um die Währungen zu sehen" -Overview.currenciesButton.lore.currencies: "Währungen" -Overview.currenciesButton.name: "Währungen" -Overview.currenciesButton.vaultCurrency: "Vault Währung" -Overview.featuresButton.lore: "**Klicke hier**, um die Features zu verwalten" -Overview.featuresButton.name: "Features" -Overview.settingsButton.lore: "**Klicke hier**, um die Einstellungen aufzurufen" -Overview.settingsButton.name: "Einstellungen" -PlayerSelectorView.lore: "Klicke, um Spieler **auszuwählen**" -PlayerSelectorView.title: "Bezahlen > Spieler auswählen" -# SoundSelectorView.lore.leftClick: "**Left Click** to **select** sound" -# SoundSelectorView.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# SoundSelectorView.title: "Select Sound" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.addAction: "**Click** to add a Standing Order via GUI" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.failed: "This currency can't be used in the Bank Feature" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.title: "Standing Order > Used Currency" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.playerSelectFailed: "**%name%** already has a standing order" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.title: "Add Standing Order" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.youNeedAtLeast: "You need at least %amount% to create a new Standing Order" -# StandingOrderListView.interval: "Interval" -# StandingOrderListView.permanent: "Permanent" -# StandingOrdersListView.gui.title: "Standing Orders > List" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.notAValidNumber: "Not a valid number" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.main: "Paying" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.sub: "Enter a valid balance amount" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftLeft.title: "Standing Order > Used Currency" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.main: "Description" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.sub: "Enter a description (e.g loan)" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdAt: "Created at: **%date%**" -# 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StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Left Click** to change Currency" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftRightClick: "**Shift + Right Click** to change description" -# Trade.close.receivedCombined: "You received %currencyReceivings% and %expLevelReceivings% Exp Level" -# Trade.close.receivedCurrency: "You received %currencyReceivings%" -# Trade.close.receivedExpLevels: "You received %expLevelReceivings% Exp Level" -TradeFeatureView..status: "Status" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **aktivieren**" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **deaktivieren**" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.description: "Erlaube Spieler das starten eines Handels per" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.usage: "Nutze Shift + Rechtsklick auf einen Spieler" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.name: "Klicke hier, um zu handeln" -TradeFeatureView.disabled: "Deaktiviert" -TradeFeatureView.enabled: "Aktiviert" -TradeFeatureView.title: "Funktionen > Tauschsystem" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um diesen Befehl zu **aktivieren**" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um den Befehl zu **deaktivieren**" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.description: "Erlaube es dem Spieler, einen Tausch zu starten" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.usage: "Spieler" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.name: "Tauschen" -TradeSystem.createRequest: "%c%Ablehnen" -TradeSystem.createRequest.accept: "%a%Annehmen" -TradeSystem.createRequest.clickToAccept: "**Klicke hier**, um das Angebot anzunehmen" -TradeSystem.createRequest.clickToDecline: "**Klicke hier**, um das Angebot abzulehnen" -TradeSystem.createRequest.pendingWith: "Du hast bereits eine Anfrage an **%receiver%** 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"Bestätigen" -TradeView.Button.Lock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **sperren**" -TradeView.Button.Lock.Name: "Sperren" -TradeView.Button.NotEnoughSpace.Lore: "Du kannst dieses Angebot nicht akzeptieren" -TradeView.Button.NotEnoughSpace.Name: "Nicht genug Platz" -TradeView.Button.Unlock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **entsperren**" -TradeView.Button.Unlock.Name: "Entsperren" -TradeView.Title: "Handel mit %target%" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.actionBar: "e.g Business Account" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.main: "New Upgrade" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.sub: "Enter name of Bank Upgrade" -# UpgradeListView.addUpgrade.addAction: "**Click** to add a Bank Upgrade via GUI" -# UpgradeListView.addUpgrade.title: "Add Bank Upgrade" -# UpgradeListView.allowDowngrade.action: "**Click** to %action% purchasing downgrades" -# UpgradeListView.allowDowngrade.desc1: "When enabled users can also downgrade" -# UpgradeListView.allowDowngrade.desc2: "to 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