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CONTRIBUTING_zht.md

File metadata and controls

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參與開發

歡迎參與虛擬桌寵模擬器的開發!為了保證程式碼的可維護性及遊戲性,若想要開發新的功能,請先電子郵件聯絡或提交Issue,標題為想要新增的功能/玩法,以確保該功能/玩法適用於虛擬桌寵模擬器,以免在您完成開發後,因不適合而被拒絕(而浪費您的時間)。
如果是修正錯誤或BUG,則不需要先行聯絡,修好後直接提交即可。

當您提供的想法被贊同後,您可以使用Fork功能,將專案程式碼整個複製至個人的Github上,以便撰寫自己的程式碼。撰寫完畢後,使用Pull Requests提交。
若您的想法並未被同意,也可以另起爐灶,開發一個不同版本及功能的桌寵軟體。須遵守Apache License 2.0動畫版權聲明與授權
註:一般而言,加入新功能都可以透過撰寫模組來達成,詳情請見:VPet.Plugin.Demo

作者可能會修改、刪減部分您所提交的程式碼,以確保該功能/玩法適用於虛擬桌寵模擬器。

動畫版權聲明與授權

在Github中,桌寵動畫檔案之動畫版權歸虛擬主播模擬器製作組所有,在使用本類別庫時,您可能會需要自行準備動畫檔,或遵循下列協定:

非商業用途授權

  • 需要向使用者告知動畫檔案的來源,並提供造訪本頁面的連結
  • 當您完成上述要求後,可以免費使用動畫檔案

商業用途授權(低於10萬)

  • 在使用者第一次使用時,需跳出視窗,並醒目向使用者告知動畫檔案的來源,並提供造訪本頁面的連結
  • 在對應的頁面上(使用者能快速造訪的),向使用者告知動畫檔案的來源,並提供造訪本頁面的連結
  • 當您完成上述要求後,可以免費使用動畫檔案

商業用途授權(高於10萬或其他)

轉發動畫檔案

  • 需要告知上述所有授權資訊
  • 需要提供造訪本頁面的連結
  • 轉發動畫檔案時,禁止任何付費或收費行為

桌面應用程式部署方式

  1. 下載本專案,透過VisualStudio開啟VPet.sln檔案
  2. 在「建置」選項中,選擇位元數x64及建置專案Vpet-Simulator.Windows image-20230208004330895
  3. 點擊「開始」,若一切順利將會報錯缺少Core模組,無法啟動桌寵
  4. 以管理員身分執行mklink.bat,這會讓模組檔案連結至產生的位置
  5. 再次點擊啟動即可正常執行

軟體架構

  • VPet-Simulator.Windows: 適用於桌面端的虛擬桌寵模擬器
    • Function 功能性程式碼儲存位置

      • CoreMOD 模組管理
      • MWController 視窗控制器
    • *WinDesign 視窗及UI設計

      • winBetterBuy 更好買視窗
      • winCGPTSetting ChatGPT設定
      • winSetting 軟體設定、模組視窗
      • winConsole 開發控制台
      • winGameSetting 遊戲設定
      • winReport 意見回饋中心
    • MainWindows 主視窗、儲存及展示Core

    • PetHelper 快速切換圖示

  • VPet-Simulator.Tool: 方便製作模組的工具(例如:產生動態圖片)
  • VPet-Simulator.Core: 軟體核心,方便內建至任何的WPF應用程式(例如:VUP-Simulator)
    • Handle 介面及控制項
      • IController 視窗控制(呼叫相關功能及設定,例如:移動到側邊等)
      • Function 通用功能
      • GameCore 遊戲核心,包含各種資料數據等內容
      • GameSave 遊戲存檔
      • IFood 食物及物品介面
      • PetLoader 寵物圖片載入器
    • Graph 圖形渲染
      • IGraph 動畫基本介面
      • GraphCore 動畫顯示核心
      • GraphHelper 動畫幫助
      • GraphInfo 動畫資訊
      • FoodAnimation 食物動畫,支援顯示前中後三層夾心動畫,不一定只用於食物,只是叫這個名字
      • PNGAnimation 桌寵動態動畫元件
      • Picture 桌寵靜態動畫元件
    • Display 顯示
      • basestyle/Theme 基礎風格主題
      • Main.xaml 核心顯示元件
        • MainDisplay 核心顯示方法
        • MainLogic 核心顯示邏輯
      • ToolBar 點擊人物時的工具欄
      • MessageBar 人物說話時的對話框
      • WorkTimer 運作計時器