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12红黑树.md

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红黑树

什么是红黑树

2-3树

  • 性质:
  1. 满足二叉搜索树的基本性质

  2. 节点可以存放一个或者两个元素,存放一个元素的节点成为2节点,存放两个元素的节点成为3节点

  1. 2-3树是一棵绝对平衡的树,即从根节点到任意一个叶子节点所经过的节点数都相同
  • 下图是一棵完整的2-3树:

2-3树是如何维持绝对平衡的

向2-3树中添加节点的操作如下:

对于2-3树来说,每次添加节点永远不会添加到一个空的位置!

  • 向2-节点中插入数据6,6和12融合形成一个3节点:
  • 向3-节点中插入数据2,先融合暂时形成一个4节点,再分裂:
  • 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点是2-节点,3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合:
  • 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点也是3-节点,该3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合暂时形成一个4节点,这个4节点再分裂:

红黑树和2-3树

红黑树本质上其实等价于2-3树,2-3树中2-节点等同于红黑树中的“黑”节点,2-3树中的3-节点等同于红黑树中的“红”节点+红边+“黑”节点。

其中红节点表示和父节点是是一种并列的关系,由于在树的实现过程是一个二叉树,即每个节点最多只能存储一个元素,红节点的引入是为了表示2-3树的3节点的一种实现方式。在所有的红黑树中,所有的红节点一定是向左倾斜的。

基于红黑树和2-3树的关系,我们可以将2-3树转化为红黑树:

红黑树性质

  1. 每个节点或者是红色的,或者是黑色的

  2. 根节点是黑色的

  3. 每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的

    这其实是一个定义

  4. 如果一个节点是红色的,那么它们的孩子节点都是黑色的

    因为红节点和其父亲节点表示一个3节点,黑色节点的右孩子一定是黑色节点。

  5. 从任意一个节点到叶子节点经过的黑色节点都是一样的

    因为2-3树是绝对平衡的

相较于AVL树,红黑树上的查找的操作的效率的低于AVL树的。但对于增删操作,红黑树的性能是更优的。

添加新元素

节点的默认颜色设置为红色,因为添加新元素的时候,默认先是与一个节点进行融合的。

public class RBTree<K extends Comparable<K>,V>{
    private static final boolean RED=true;
    private static final boolean BLACK=false;

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left,right;
        public boolean color;
        public Node(K key,V value){
            this.key=key;
            this.value=value;
            this.left=null;
            this.right=null;
            //2-3树中添加一个新元素
            //元素添加进2-节点,会形成3-节点
            //元素添加进3-节点,会先形成4-节点,然后进行相应的转换
            //因为2-3树添加新元素的时候,永远不会将其放置到空位置上
            //而是默认与一个节点融合,所以节点的默认颜色设置为红色
            this.color=RED;
        }
    }
}

保持根节点为黑色

//判断节点是否是红色
private boolean isRed(Node node){
    if(node==null){
        return BLACK;
    }
    return node.color;
}

public void add(K key, V value) {
    root=add(root,key,value);
    //红黑树性质: 2.根节点是黑色的
    root.color=BLACK;
}

左旋转

对以node为根节点的如下子树进行左旋转:

  1. 首先进行节点的左旋转
  1. 再进行颜色的翻转
//左旋转
//   node                     x
//  /   \     左旋转         /  \
// T1   x   --------->   node   T3
//     / \              /   \
//    T2 T3            T1   T2
private Node leftRotate(Node node){
    Node x=node.right;

    //左旋转
    node.right=x.left;
    x.left=node;
    
    //改变节点颜色
    x.color=node.color;
    node.color=RED;
    
    return x;
}

右旋转

右旋转和左旋转同理

  1. 首先进行右旋转
  1. 再进行颜色的翻转
//右旋转
//     node                   x
//    /   \     右旋转       /  \
//   x    T2   ------->   y   node
//  / \                       /  \
// y  T1                     T1  T2
private Node rightRotate(Node node) {
    Node x=node.left;

    //右旋转
    node.left=x.right;
    x.right=node;

    x.color=node.color;
    node.color=RED;
    
    return x;
}

颜色翻转

2-3树中3-节点插入66:

对应的红黑树中:

此时可以将这三个节点就是2-3树中的4-节点,这时就需要颜色翻转:

注:44转换为红色,方便后续的操作,(与其他的节点“融合”)

//颜色翻转
private void flipColors(Node node){
    node.color=RED;
    node.left.color=BLACK;
    node.right.color=BLACK;
}

添加新元素

红黑树添加新元素的过程可以概括为下面一个过程:

public void add(K key, V value) {
    root=add(root,key,value);
    //红黑树性质: 2.根节点是黑色的
    root.color=BLACK;
}

private Node add(Node node,K key,V value){
    if(node==null){
        size++;
        return new Node(key,value);
    }
    if(key.compareTo(node.key)<0){
        node.left=add(node.left,key,value);
    }else if(key.compareTo(node.key)>0){
        node.right=add(node.right,key,value);
    }else{
        node.value=value;
    }

    //    黑
    //    /
    //   红
    //    \
    //    红
    //左旋转
    if(isRed(node.right) && !isRed(node.left)){
        node=leftRotate(node);
    }

    //    黑
    //    /
    //   红
    //   /
    // 红
    //右旋转
    if(isRed(node.left) && isRed(node.left.left)){
        node=rightRotate(node);
    }

    //     黑
    //    /  \
    //   红   红
    // 颜色翻转
    if(isRed(node.left) && isRed(node.right)){
        flipColors(node);
    }
    return node;
}

红黑树性能总结

  • 对于完全随机的数据,建议使用普通的BST。但是在极端情况下,会退化成链表!(或者高度不平衡)

  • 对于查询较多的使用情况,建议使用AVL树。

  • 红黑树牺牲了平衡性(2log n的高度),统计性能更优(增删改查所有的操作)