From 2cba788d46adb82a54b21e3c6044a56f69dbac46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekkusu <110569164+Ekkusu@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Sep 2022 14:10:49 -0500 Subject: [PATCH 1/7] Create es.md sorry, i made this again, because i make a mistake in the before archive and i cant chage that, for this, i make a new archive without the mistake --- wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md | 35 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 35 insertions(+) create mode 100644 wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md new file mode 100644 index 000000000000..756bdf103007 --- /dev/null +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md @@ -0,0 +1,35 @@ +--- +tags: + - note lock + - jittering notes + - shaking notes + - notas bloqueadas + - notas temblorosas + - agitando notas +--- + +# Notelock + +![](img/notelock.gif "Un ejemplo del Notelock: la segunda nota es inaccesible") + +El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánica del juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto golpeado. Esto pasa si **dos** condiciones se cumplen al mismo tiempo: + +1. La [ventana de tiempo](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty#timing) de dos objetos de golpeo se superpone. +2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado). + +En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpeos del jugador hasta que haya pasado la ventana de tiempo del primer objeto. El Notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con el correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y falle el mapa. + +Cuando ocurra el Notelock, el circulo golpeado se sacudirá. Esto no sucede con deslizadores o ruletas. + +## Causa + +El notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superpone. Esto ocurre con mayor frecuencia en mapas con valores bajos de [OD](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty) o valores altos de [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute), ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo. + +Dado que regularmente los objetos en los mapas de osu! están destinados a borrarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivos como: + + - Evitar que los jugadores ignoren partes de un mapa + - En dificultades más grandes y rápidas, evita que los jugadores pierdan el ritmo y se desincronicen + +## Prevención + +Desde la perspectiva de un mapeador, el notelock se puede evitar, si se elige cuidadosamente el valor del OD de una [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) de acuerdo a su densidad y BPM. En niveles con BPM de 200 o más, es recomendable usar un OD de 5 o más. Para un desglose más detallado, consulte la guía en inglés "[Avoiding notelock at high BPM](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/334458)". From de69ab4df68f289b912d5660f5817c25f916e40b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekkusu <110569164+Ekkusu@users.noreply.github.com> Date: Fri, 9 Sep 2022 20:11:32 -0500 Subject: [PATCH 2/7] Update and rename wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md to wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md --- .../Juicio/Bloqueo de notas}/es.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) rename wiki/{Gameplay/Judgement/Notelock => Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas}/es.md (57%) diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md similarity index 57% rename from wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md rename to wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md index 756bdf103007..3faf5dc2aa3a 100644 --- a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md +++ b/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md @@ -12,18 +12,18 @@ tags: ![](img/notelock.gif "Un ejemplo del Notelock: la segunda nota es inaccesible") -El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánica del juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto golpeado. Esto pasa si **dos** condiciones se cumplen al mismo tiempo: +El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánica del juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto de golpeo. Esto pasa si **dos** condiciones se cumplen al mismo tiempo: -1. La [ventana de tiempo](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty#timing) de dos objetos de golpeo se superpone. +1. Las [ventanas de tiempo](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty#timing) de dos objetos de golpeo se superponen. 2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado). -En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpeos del jugador hasta que haya pasado la ventana de tiempo del primer objeto. El Notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con el correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y falle el mapa. +En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de golpeo del primer objeto. El Notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con el correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y fallar el mapa. -Cuando ocurra el Notelock, el circulo golpeado se sacudirá. Esto no sucede con deslizadores o ruletas. +Cuando se produce el notelock, el circulo golpeado se sacudirá. Esto no sucede con deslizadores o ruletas. ## Causa -El notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superpone. Esto ocurre con mayor frecuencia en mapas con valores bajos de [OD](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty) o valores altos de [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute), ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo. +El notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superponen. Esto ocurre con mayor frecuencia en mapas con valores bajos de [OD](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty) o valores altos de [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute), ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo. Dado que regularmente los objetos en los mapas de osu! están destinados a borrarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivos como: From 953aab3d87f512368eabf16da076b7d6bf7d3b0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekkusu <110569164+Ekkusu@users.noreply.github.com> Date: Fri, 9 Sep 2022 20:13:03 -0500 Subject: [PATCH 3/7] Update es.md --- wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md b/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md index 3faf5dc2aa3a..d0c3cc2f71a4 100644 --- a/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md +++ b/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md @@ -12,7 +12,7 @@ tags: ![](img/notelock.gif "Un ejemplo del Notelock: la segunda nota es inaccesible") -El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánica del juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto de golpeo. Esto pasa si **dos** condiciones se cumplen al mismo tiempo: +El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánica del juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto de golpeo. Esto pasa si **dos** condiciones se cumplen al mismo tiempo: 1. Las [ventanas de tiempo](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty#timing) de dos objetos de golpeo se superponen. 2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado). From bb2e6627dac6caad5023032d599cbbd204705293 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Walavouchey <36758269+Walavouchey@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Sep 2022 22:09:27 +0300 Subject: [PATCH 4/7] move file to correct place --- .../Juicio/Bloqueo de notas => Gameplay/Judgement/Notelock}/es.md | 0 1 file changed, 0 insertions(+), 0 deletions(-) rename wiki/{Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas => Gameplay/Judgement/Notelock}/es.md (100%) diff --git a/wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md similarity index 100% rename from wiki/Como se Juega/Juicio/Bloqueo de notas/es.md rename to wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md From 4d2910411561472c355fedc0cf84934cae5bf555 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Walavouchey <36758269+Walavouchey@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Sep 2022 22:14:10 +0300 Subject: [PATCH 5/7] fix ci error Co-authored-by: Ana <58957468+agatemosu@users.noreply.github.com> --- wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md index d0c3cc2f71a4..31e5b8c34d33 100644 --- a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -tags: +tags: - note lock - jittering notes - shaking notes From cb270dada8162c23bafe6b67523ce8d70ac09715 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekkusu <110569164+Ekkusu@users.noreply.github.com> Date: Fri, 16 Sep 2022 19:54:37 -0500 Subject: [PATCH 6/7] Apply suggestions from code review Co-authored-by: Ana --- wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md index 31e5b8c34d33..329c5b71fdbe 100644 --- a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md @@ -17,15 +17,15 @@ El **Notelock**, o **nota de bloqueo**, es un término informal para la mecánic 1. Las [ventanas de tiempo](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty#timing) de dos objetos de golpeo se superponen. 2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado). -En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de golpeo del primer objeto. El Notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con el correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y fallar el mapa. +En este caso, se dice que el segundo objeto está *bloqueado* ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de golpeo del primer objeto. El Notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con él correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin [salud](/wiki/Gameplay/Health) y fallar el mapa. -Cuando se produce el notelock, el circulo golpeado se sacudirá. Esto no sucede con deslizadores o ruletas. +Cuando se produce el notelock, el círculo de golpeo se sacudirá. Esto no sucede con deslizadores o ruletas. ## Causa -El notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superponen. Esto ocurre con mayor frecuencia en mapas con valores bajos de [OD](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty) o valores altos de [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute), ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo. +El Notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superponen. Esto ocurre con mayor frecuencia en mapas con valores bajos de [OD](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty) o valores altos de [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute), ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo. -Dado que regularmente los objetos en los mapas de osu! están destinados a borrarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivos como: +Dado que regularmente los objetos en los mapas de osu! están destinados a borrarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivo como: - Evitar que los jugadores ignoren partes de un mapa - En dificultades más grandes y rápidas, evita que los jugadores pierdan el ritmo y se desincronicen From f2acbd430e6b864b88b85c954f2f946b010c78c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TPGPL <19843905+TPGPL@users.noreply.github.com> Date: Mon, 19 Sep 2022 21:31:05 +0200 Subject: [PATCH 7/7] Fix list indent --- wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md index 329c5b71fdbe..b0be0333cb93 100644 --- a/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock/es.md @@ -27,8 +27,8 @@ El Notelock es parte del sistema de la ventana de tempo de osu!, y sucede cuando Dado que regularmente los objetos en los mapas de osu! están destinados a borrarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivo como: - - Evitar que los jugadores ignoren partes de un mapa - - En dificultades más grandes y rápidas, evita que los jugadores pierdan el ritmo y se desincronicen +- Evitar que los jugadores ignoren partes de un mapa +- En dificultades más grandes y rápidas, evita que los jugadores pierdan el ritmo y se desincronicen ## Prevención